Vzdálená asistence v rozšířené realitě
Loading...
Date
Authors
ORCID
Advisor
Referee
Mark
E
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato práce řeší situaci, kdy se člověk snaží vypořádat s problémem, se kterým si neví rady a potřebuje vzdálenou asistenci od oborníka, který si s danou komplikací dokáže poradit. Nejpřirozenější způsob kontaktování takového odborníka je přes telefonní hovor, ale samotný popis dané situace zabírá spoustu času a navíc může mít operátor potíže podávat klientovi instrukce, protože nevidí to, co vidí on. Tyto okolnosti by pomohl vyřídit videohovor, ale ten neumožňuje nástroje k napomáhaní chápaní instrukcí například označení místa, nebo určitého předmětu. Cílem práce je vytvořit aplikace pro vzdálenou podporu za použitím rozšířené reality, aby operátor do klientova pohledu mohl umisťovat virtuální anotace do reálného prostředí a tím by se usnadnila vzdálená kolaborace mezi účastníky hovoru. V rámci práce bylo důkladně analyzovat existující aplikace a navrhnout řešení na základě jejich výhod a nevýhod. Aplikace byly vyvíjeny v herním enginu Unity, kde AR zážitek mobilní aplikace klienta byla implementována za pomocí balíčku ARFoundation. Videokomunikace v reálném čase mezi oběma stranami byla realizována vývojovým nástrojem Agora.
This work addresses a situation where a person is trying to deal with a problem that they don’t know how to deal withand needs remote assistance from a specialist who can deal with the complication.The most natural way of contacting such an expert is through a phone call, but the actual description of the situation takes a lot of time, and the operator may have difficulty giving the client instructions to the client because he cannot see what he sees. A video call would help deal with these circumstances, but it doesn’t provide tools to help understand instructions, such as location marking or a particular object. The aim of this thesis is to develop remote support applications using augmented reality to allow an operator to place virtual annotations in the client’s view to real environment and thus facilitate remote collaboration between the participants of a call. V scope of the work was to thoroughly analyze existing applications and propose a solution based on their advantages and disadvantages. The applications were developed in the Unity game engine, where the AR experience of the mobile client application was implemented using the ARFoundation package. Video Communications real-time communication between the two parties would be implemented by the Agora development tool.
This work addresses a situation where a person is trying to deal with a problem that they don’t know how to deal withand needs remote assistance from a specialist who can deal with the complication.The most natural way of contacting such an expert is through a phone call, but the actual description of the situation takes a lot of time, and the operator may have difficulty giving the client instructions to the client because he cannot see what he sees. A video call would help deal with these circumstances, but it doesn’t provide tools to help understand instructions, such as location marking or a particular object. The aim of this thesis is to develop remote support applications using augmented reality to allow an operator to place virtual annotations in the client’s view to real environment and thus facilitate remote collaboration between the participants of a call. V scope of the work was to thoroughly analyze existing applications and propose a solution based on their advantages and disadvantages. The applications were developed in the Unity game engine, where the AR experience of the mobile client application was implemented using the ARFoundation package. Video Communications real-time communication between the two parties would be implemented by the Agora development tool.
Description
Citation
ZAVRTÁLEK, M. Vzdálená asistence v rozšířené realitě [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Jan Kořenek, Ph.D. (člen)
Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen)
Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2023-06-16
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení