Zobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových map
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C). Otázky u obhajoby: Prováděl jste nějaká měření výsledků práce? Pokud ano, jaká? Je možné je prezentovat? Na konci úvodního textu kapitoly 5 (těsně před 5.1) uvádíte, že by bylo vhodné zkoušet metodu na složitějších scénách. Na jakých jste tedy hodnocení prováděl a jaké konkrétně by byly lepší? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Spišiak, Ján | cs |
dc.contributor.referee | Zemčík, Pavel | cs |
dc.date.created | 2016 | cs |
dc.description.abstract | Shadow mapovanie je najpoužívanejšia metóda ktorá sa využíva v real-time 3D grafike na tvorbu tieňov v lokálnych osvetlovacích modeloch. Táto práca krok-za-krokom vysvetľuje proces vytvárania shadow máp. Porovnané su metódy výpočtu hĺbkovej odchylky ako aj filtrovacie metódy, a zároveň je odvodený výpočet normálovej odchýlky pre filtrovacie kernely s premennou veľkosťou. Taktiež popíšeme proces ako efektívne obaliť frustum kamery kaskádovým frustumom. Popri tom vysvetlíme ako využiť moderné OpenGL API na zníženie výkonnostných nedostatkov. | cs |
dc.description.abstract | Shadow mapping is the most widely used method in real-time 3D graphics for producing shadows in local light models. This thesis step-by-step explains the process of creating shadow maps. Depth biasing as well as filtering methods are analysed, then the calculation of normal offset bias for variable sized kernels is derived. We describe the process of efficiently fitting stable cascade frustums to view frustum. Also shown is how to use modern OpenGL to reduce performance overhead. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | SPIŠIAK, J. Zobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových map [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016. | cs |
dc.identifier.other | 96191 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/62081 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Shadow mapy | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | hĺbková odchylka | cs |
dc.subject | normálová odchylka | cs |
dc.subject | percentage-closer filtrovanie | cs |
dc.subject | exponenciálne shadow mapy | cs |
dc.subject | kaskádové shadow mapy | cs |
dc.subject | stabilizácia tieňu | cs |
dc.subject | split shadow mapy | cs |
dc.subject | layered shadow mapy. | cs |
dc.subject | Shadow mapping | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | depth bias | en |
dc.subject | normal bias | en |
dc.subject | percentage-closer filtering | en |
dc.subject | exponential shadow maps | en |
dc.subject | cascade shadow maps | en |
dc.subject | shadow stabilization | en |
dc.subject | split shadow maps | en |
dc.subject | layered shadow maps. | en |
dc.title | Zobrazení rozsáhlé scény pomocí stínových map | cs |
dc.title.alternative | Large-Scale Rendering Using Shadowmaps | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2016-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:44 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 96191 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:55:45 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 12:05:36 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 4.56 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-11998_v.pdf
- Size:
- 85.61 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-11998_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-11998_o.pdf
- Size:
- 88.54 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-11998_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_96191.html
- Size:
- 1.44 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_96191.html