Virtuální svět
but.committee | prof. Ing. Vladimír Vašek, CSc. (předseda) doc. Ing. Lenka Landryová, CSc. (místopředseda) Ing. Jiří Fischer, CSc. (člen) RNDr. Jaroslav Pelikán, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Ing. Jiří Šťastný, CSc. (člen) doc. RNDr. Jindřich Klapka, CSc. (člen) doc. Ing. Ivan Švarc, CSc. (člen) | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Strojní inženýrství | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Roupec, Jan | cs |
dc.contributor.author | Balcárek, Daniel | cs |
dc.contributor.referee | Heriban, Pavel | cs |
dc.date.created | 2015 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této diplomové práce je seznámit se s procesem tvorby počítačových her a herním enginem Unity3D a poté realizovat herní server, včetně aplikačního programového rozhraní a knihoven pro jeho využívání. V první části se práce věnuje historii žánrů a procesu vývoje počítačových her. Ve druhé části je popsán engine Unity3D s důrazem na Unity3D networking. Ve třetí části jsou popsány nástroje použité při realizaci práce a návrh herního serveru, včetně knihoven pro jeho využívání. Poslední kapitola popisuje nejdůležitější třídy realizované aplikace. | cs |
dc.description.abstract | Main goals of this work are to present game development process and game engine Unity3D and develop game server with application programming interface including framework for using the server. The first part of this work is tageted on history of game genres and game development process. The second part of the thesis is dedicated to describing Unity3D game engine with focus on Unity3D networking. Development tools used in implementation and server desing included framework for use of the server are described in the third part of the thesis. In the last chapter of this work are described most important classes used in developed application. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | BALCÁREK, D. Virtuální svět [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2015. | cs |
dc.identifier.other | 77111 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/41710 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Photon framework | cs |
dc.subject | Unity3D | cs |
dc.subject | Herní server | cs |
dc.subject | Tvorba PC her | cs |
dc.subject | Photon framework | en |
dc.subject | Unity3D | en |
dc.subject | Game server | en |
dc.subject | Creation of PC games | en |
dc.title | Virtuální svět | cs |
dc.title.alternative | Virtual World | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2015-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2015-06-22-10:34:49 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta strojního inženýrství | cs |
sync.item.dbid | 77111 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.27 07:58:40 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 20:35:30 | en |
thesis.discipline | Aplikovaná informatika a řízení | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. Ústav automatizace a informatiky | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |