Strojové učení ve strategických hrách

but.committeedoc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Jiří Luňáček, Ph.D., MBA (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: - Diskutujte možnosti nasazení algoritmu PBT na distribuovaných systémech. - Zhodnoťte možnosti optimalizace, především paměťové náročnosti a náročnosti na vstupně-výstupní operace během učení s algoritmem PBT.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorSmrž, Pavelcs
dc.contributor.authorVlček, Michaelcs
dc.contributor.refereeŠkoda, Petrcs
dc.date.created2018cs
dc.description.abstractStrojové učení v současnosti diktuje pokrok umělé inteligence v soupeření s člověkem v rámci strategických her, ať už jde o šachy, Go, či poker. Oblastí strojového učení, která vykazuje nejperspektivnější výsledky ve hraní strategických her, je posilované učení. Velkým milníkem se pro současný vývoj stává počítačová hra Starcraft II, která svou komplexností mnohonásobně předčí dosavadní úspěchy v tomto oboru. Tato práce se zabývá rozborem problematiky, a navrhuje řešení prostřednictvím algoritmu posilovaného učení A2C a implementace optimalizace hyperparametrů PBT (trénování na bázi populace), které může být pro dosavadní výsledky krokem vpřed.cs
dc.description.abstractMachine learning is spearheading progress for the field of artificial intelligence in terms of providing competition in strategy games to a human opponent, be it in a game of chess, Go or poker. A field of machine learning, which shows the most promising results in playing strategy games, is reinforcement learning. The next milestone for the current research lies in a computer game Starcraft II, which outgrows the previous ones in terms of complexity, and represents a potential new breakthrough in this field. The paper focuses on analysis of the problem, and suggests a solution incorporating a reinforcement learning algorithm A2C and hyperparameter optimization implementation PBT, which could mean a step forward for the current progress.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationVLČEK, M. Strojové učení ve strategických hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018.cs
dc.identifier.other114624cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/84976
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectStrojové učenícs
dc.subjectposilované učenícs
dc.subjectStarcraft IIcs
dc.subjectčástečně pozorovatelný Markovův rozhodovací procescs
dc.subjectneuronová sítcs
dc.subjectSC2LEcs
dc.subjectA2Ccs
dc.subjectA3Ccs
dc.subjecttrénování na bázi populacecs
dc.subjectoptimalizace hyperparametrůcs
dc.subjectstrategiecs
dc.subjectagent.cs
dc.subjectMachine learningen
dc.subjectreinforcement learningen
dc.subjectStarcraft IIen
dc.subjectpartially observable Markov decision processen
dc.subjectneural networken
dc.subjectSC2LEen
dc.subjectA2Cen
dc.subjectA3Cen
dc.subjectPopulation Based Trainingen
dc.subjecthyperparameter optimizationen
dc.subjectstrategyen
dc.subjectagent.en
dc.titleStrojové učení ve strategických hráchcs
dc.title.alternativeMachine Learning in Strategic Gamesen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2018-06-20cs
dcterms.modified2020-05-10-16:13:13cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid114624en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:27:45en
sync.item.modts2025.01.15 21:01:17en
thesis.disciplineManagement a informační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
5.14 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-20339_v.pdf
Size:
86.38 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-20339_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-20339_o.pdf
Size:
88.59 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-20339_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_114624.html
Size:
1.43 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_114624.html
Collections