Strojové učení ve strategických hrách
but.committee | doc. RNDr. Jitka Kreslíková, CSc. (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Jiří Luňáček, Ph.D., MBA (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: - Diskutujte možnosti nasazení algoritmu PBT na distribuovaných systémech. - Zhodnoťte možnosti optimalizace, především paměťové náročnosti a náročnosti na vstupně-výstupní operace během učení s algoritmem PBT. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Smrž, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Vlček, Michael | cs |
dc.contributor.referee | Škoda, Petr | cs |
dc.date.created | 2018 | cs |
dc.description.abstract | Strojové učení v současnosti diktuje pokrok umělé inteligence v soupeření s člověkem v rámci strategických her, ať už jde o šachy, Go, či poker. Oblastí strojového učení, která vykazuje nejperspektivnější výsledky ve hraní strategických her, je posilované učení. Velkým milníkem se pro současný vývoj stává počítačová hra Starcraft II, která svou komplexností mnohonásobně předčí dosavadní úspěchy v tomto oboru. Tato práce se zabývá rozborem problematiky, a navrhuje řešení prostřednictvím algoritmu posilovaného učení A2C a implementace optimalizace hyperparametrů PBT (trénování na bázi populace), které může být pro dosavadní výsledky krokem vpřed. | cs |
dc.description.abstract | Machine learning is spearheading progress for the field of artificial intelligence in terms of providing competition in strategy games to a human opponent, be it in a game of chess, Go or poker. A field of machine learning, which shows the most promising results in playing strategy games, is reinforcement learning. The next milestone for the current research lies in a computer game Starcraft II, which outgrows the previous ones in terms of complexity, and represents a potential new breakthrough in this field. The paper focuses on analysis of the problem, and suggests a solution incorporating a reinforcement learning algorithm A2C and hyperparameter optimization implementation PBT, which could mean a step forward for the current progress. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | VLČEK, M. Strojové učení ve strategických hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018. | cs |
dc.identifier.other | 114624 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/84976 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Strojové učení | cs |
dc.subject | posilované učení | cs |
dc.subject | Starcraft II | cs |
dc.subject | částečně pozorovatelný Markovův rozhodovací proces | cs |
dc.subject | neuronová sít | cs |
dc.subject | SC2LE | cs |
dc.subject | A2C | cs |
dc.subject | A3C | cs |
dc.subject | trénování na bázi populace | cs |
dc.subject | optimalizace hyperparametrů | cs |
dc.subject | strategie | cs |
dc.subject | agent. | cs |
dc.subject | Machine learning | en |
dc.subject | reinforcement learning | en |
dc.subject | Starcraft II | en |
dc.subject | partially observable Markov decision process | en |
dc.subject | neural network | en |
dc.subject | SC2LE | en |
dc.subject | A2C | en |
dc.subject | A3C | en |
dc.subject | Population Based Training | en |
dc.subject | hyperparameter optimization | en |
dc.subject | strategy | en |
dc.subject | agent. | en |
dc.title | Strojové učení ve strategických hrách | cs |
dc.title.alternative | Machine Learning in Strategic Games | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2018-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:13:13 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 114624 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:27:45 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 21:01:17 | en |
thesis.discipline | Management a informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 5.14 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-20339_v.pdf
- Size:
- 86.38 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-20339_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-20339_o.pdf
- Size:
- 88.59 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-20339_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_114624.html
- Size:
- 1.43 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_114624.html