Částicové efekty v počítačových hrách
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Mikolov, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Zachariáš, Michal | cs |
dc.contributor.referee | Štancl, Vít | cs |
dc.date.accessioned | 2019-04-03T22:44:54Z | |
dc.date.available | 2019-04-03T22:44:54Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této bakalářské práce je čtenáři přiblížit problematiku částicových systémů, jejich historii a současný trend, který stále více směřuje k využití akcelerace pomocí GPU grafických adaptérů. Dále se zabývá návrhem a implementací částicového systému tak, aby byl minimalizován počet výpočetních operací nutných pro simulaci chování částic. | cs |
dc.description.abstract | Aim of this bachelor thesis is to explain issue of particle systems, their history and today's trend, which more and more tends to acceleration using GPU of graphical adapters, to the reader. Furthermore it describes design and implementation of particle system to minimize number of computational operations needed to simulate behavior of particles. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ZACHARIÁŠ, M. Částicové efekty v počítačových hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 25991 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54465 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | počítačová grafika | cs |
dc.subject | částicový systém | cs |
dc.subject | historie částicových systémů | cs |
dc.subject | implementace částicového systému | cs |
dc.subject | částice | cs |
dc.subject | billboarding | cs |
dc.subject | computer graphics | en |
dc.subject | particle system | en |
dc.subject | history of particle systems | en |
dc.subject | implementation of particle system | en |
dc.subject | particle | en |
dc.subject | billboarding | en |
dc.title | Částicové efekty v počítačových hrách | cs |
dc.title.alternative | Particle Systems in Computer Games | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-19 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:41 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25991 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 02:13:03 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 00:59:03 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |