Počítačová hra s prvky umělé inteligence
but.committee | doc. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Lukáš Sekanina, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D. Otázky u obhajoby: Váš algoritmus umělé inteligence má relativně vysoké nároky na hardware. Uveďte možnosti snížení těchto nároků. Diskutujte možnost paralelizace výpočtů. V kapitole 4 uvádíte, že knihovna Qt pracuje na principu obsluhy událostí (jako ostatně takřka všechny knihovny používané pro tvorbu GUI). Z textu mi není jasné, jakou výhodu přinášejí signály a sloty, které v textu popisujete. Porovnejte přístupy založené na událostech a signálech. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Rogalewicz, Adam | cs |
dc.contributor.author | Serédi, Silvester | cs |
dc.contributor.referee | Letko, Zdeněk | cs |
dc.date.accessioned | 2018-10-21T21:41:42Z | |
dc.date.available | 2018-10-21T21:41:42Z | |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Bakalářská práce se zabývá problematikou umělé inteligence v počítačové hře. V práci je uveden návrh dvourozměrné počítačové hry pro dva hráče, kde jednoho z nich může řídit počítač. Hlavní úlohou bylo vytvoření hry s jednoduchým uživatelským rozhraním, se zaměřením na umělou inteligenci soupeře. | cs |
dc.description.abstract | This Bachelor's thesis is focused on artificial intelligence in computer games. It introduces the design of a two-dimensional computer game for two players of which one can be computer-controlled. The main task was the creation of a game with a simple user interface with focus on the opponent's artificial intelligence. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | SERÉDI, S. Počítačová hra s prvky umělé inteligence [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34770 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55916 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Počítačová hra | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | MiniMax | cs |
dc.subject | herní smyčka | cs |
dc.subject | Qt | cs |
dc.subject | GUI | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | Computer game | en |
dc.subject | artificial intelligence | en |
dc.subject | MiniMax | en |
dc.subject | game loop | en |
dc.subject | Qt | en |
dc.subject | GUI | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.title | Počítačová hra s prvky umělé inteligence | cs |
dc.title.alternative | Computer Game Based on Artificial Inteligence | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:55 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34770 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 17:01:54 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 16:15:49 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |