Zobrazení scény pomocí hlubokých stínových map

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) Ing. Miroslav Balík, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: V kap. 4.2 je zmíněno nastavování zadní ořezové roviny "z důvodu zachování co nejvyššího rozlišení hloubek...". Proč se stejným způsobem nenastavuje přední ořezová rovina, která má na rozlišení řádově vyšší vliv? Graf 5.7 na str. 36: Vysvětlete, proč vytvoření hluboké mapy trvá pro neoptimalizovanou variantu méně času pro 6 vrstev než pro 4. Graf 5.9 str. 38: Vysvětlete, proč metoda bez optimalizací je bez průhledných objektů pomalejší, než vykreslení s průhlednými objekty.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolok, Lukášcs
dc.contributor.authorRejent, Tomášcs
dc.contributor.refereeStarka, Tomášcs
dc.date.created2014cs
dc.description.abstractVykreslování stínů průhledných objektů je problematické, obzvláště pokud je použito v interaktivních aplikacích. Omezený výpočetní výkon limituje použitelné metody. Tato práce popisuje metodu Depth peeling a její variantu Dual depth peeling pro vykreslování průhledných objektů bez nutnosti jejich seřazení. Následuje popis metody Deep shadow maps pro tvorbu stínů u průhledných objektů. Tyto metody byly použity pro vytvoření demonstrační aplikace, která umožňuje zobrazení stínů průhledných objektů, včetně barevných stínů. Aplikace je vytvořena pomocí OpenGL a Qt frameworku. Součástí práce je také vyhodnocení vlivu různých parametrů na rychlost vykreslování.cs
dc.description.abstractRendering shadows of transparent objects in real-time applications is difficult. The number of usable methods is limited by the available computing power. Depth Peeling and Dual Depth Peeling methods are described in this document. These allow rendering of transparent objects without the need of sorting them. Deep Shadow Maps are described as a method for rendering shadows of transparent objects. These methods were used to create an demonstration application. This application provides rendering of transparent objects and their shadows, including colored ones. The Application is build upon OpenGL and Qt framework. Evaluation of rendering speed according to various parameters is also part of this work.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationREJENT, T. Zobrazení scény pomocí hlubokých stínových map [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.cs
dc.identifier.other78651cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53319
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectstíny průhledných tělescs
dc.subjectpotlačení aliasingucs
dc.subjecthloubkové stínové mapycs
dc.subjectdepth peelingcs
dc.subjectvykreslování v reálném časecs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectshadowing of transparent objectsen
dc.subjectaliasing suppressionen
dc.subjectdeep shadow mapsen
dc.subjectdepth peelingen
dc.subjectreal-time renderingen
dc.subjectOpenGLen
dc.titleZobrazení scény pomocí hlubokých stínových mapcs
dc.title.alternativeRendering Using Deep Shadowmapsen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2014-06-24cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:44cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid78651en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:17:45en
sync.item.modts2025.01.16 00:29:09en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
2.46 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_78651.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_78651.html
Collections