Budovatelská strategie
Loading...
Date
Authors
Marek, Lukáš
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Cílem této práce je vytvoření počítačové hry žánru budovatelské strategie se spoustou herních mechanik, které se v tomto žánru vyskytují málo nebo přímo nikoliv. Hlavním zasazením je období před 1. světovou válkou na území českých zemí v tehdejším Rakousku Uhersku. Hra je implementována pomocí Unreal Enginu verze 5.4. Bylo využito programování jak v jazyce C++ tak pomocí Blueprintů, které jsou typické pro Unreal. Vytvořená hra je v hratelné alfa verzi. Obsahuje komplexní stavěcí systém založený na mřížkovém uspořádání, komplexní ekonomický systém, AI pathfinding, uložitelný herní postup, režim pro volné hraní, propracované nastavení a spoustu herních mechanik (komplexní výzkumný strom, systém historických osobností, systém střídaní ročních období, systém počasí a další). Hlavním přínosem této práce je vytvoření hry s unikátním zasazením a mechanikami, které se v tomto žánru zatím nevyskytují.
The aim of this thesis is to develop a city-building strategy game incorporating numerous gameplay mechanics that are rarely or not at all present in this genre. The game is set in the pre-World War I era within the Czech lands of the former Austro-Hungarian Empire. The game is implemented using Unreal Engine version 5.4, combining both C++ programming and Unreal’s visual scripting system, Blueprints. The resulting game is in a playable alpha stage and features a complex grid-based construction system, an in-depth economic simulation, AI pathfinding, game state saving, a free-play mode, detailed settings, and a variety of gameplay mechanics including a comprehensive research tree, historical character system, seasonal cycle, weather system, and more. The main contribution of this work is the creation of a game with a unique historical setting and innovative mechanics not commonly found in the genre.
The aim of this thesis is to develop a city-building strategy game incorporating numerous gameplay mechanics that are rarely or not at all present in this genre. The game is set in the pre-World War I era within the Czech lands of the former Austro-Hungarian Empire. The game is implemented using Unreal Engine version 5.4, combining both C++ programming and Unreal’s visual scripting system, Blueprints. The resulting game is in a playable alpha stage and features a complex grid-based construction system, an in-depth economic simulation, AI pathfinding, game state saving, a free-play mode, detailed settings, and a variety of gameplay mechanics including a comprehensive research tree, historical character system, seasonal cycle, weather system, and more. The main contribution of this work is the creation of a game with a unique historical setting and innovative mechanics not commonly found in the genre.
Description
Keywords
Počítačová hra , strategie , budovatelská , RTS , Unreal engine , herní vývoj , UE5 , výzkumný strom , produkční větve , historické osobnosti , počasí , roční období , Computer game , strategy , city building , RTS , Unreal engine , game development , UE5 , research tree , production branches , historical figures , weather , seasons
Citation
MAREK, L. Budovatelská strategie [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Počítačové vidění
Comittee
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (předseda)
doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen)
prof. RNDr. Alexandr Meduna, CSc. (člen)
Ing. Tomáš Milet, Ph.D. (člen)
Ing. Zdeněk Materna, Ph.D. (člen)
Ing. David Bařina, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-24
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
