Vytváření stínů v grafických scénách technikou stínových těles

but.committeedoc. Dr. Ing. Otto Fučík (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Rybička, Dr. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D. Otázky u obhajoby: Definujte pojmy stínidlo a stínítko (str 6). Jaká terminologie se používá v česky psané literatuře? Jak by měl vypadat návrh knihovny pro zobrazování stínů pomocí stínových těles kompatibilní s OSG? Je "ShadowVolume1" vhodný název pro třídu, se kterou uživatel knihovny pracuje? Jak uživatel vašeho kódu musí naložit se zdrojovým kódem ShadowVolume.cpp, aby ho mohl využívat?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPečiva, Jancs
dc.contributor.authorStarka, Tomášcs
dc.contributor.refereeHerout, Adamcs
dc.date.created2011cs
dc.description.abstractPráce se zabývá vybranými metodami tvorby stínů v počítačové grafice. Rozebere v krátkosti stínové mapy a stínová tělesa. Jejich výhody a nevýhody. Hlouběji se pak zabývá pouze metodou stínových těles a jejich implementací pomocí Open Scene Graph knihovny. Pojedná o metodách z-pass a z-fail a možných optimalizacích. Dále obsahuje měření snímků za sekundu i porovnání vykreslovaných pixelů původní scény a stínových těles na různých scénách.cs
dc.description.abstractThis work concerns itself with choosen methods of shadows in computer graphics. In short it discuses both shadow maps and shadow volumes, with their advantages and disadvantages. Then it employs itself on shadow volumes and their implementation utilizing Open Scene Graph toolkit. It deals with z-pass and z-fail methods and some possible optimizations. Moreover, it contains measuring of FPS and comparison of fill consumption of the scene and shadow volumes on various scenes.en
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationSTARKA, T. Vytváření stínů v grafických scénách technikou stínových těles [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.cs
dc.identifier.other42808cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54209
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectStínycs
dc.subjectstínová tělesacs
dc.subjectOSGcs
dc.subjectpočítačová grafikacs
dc.subjectShadowsen
dc.subjectShadow Volumesen
dc.subjectOSGen
dc.subjectComputer Graphicsen
dc.titleVytváření stínů v grafických scénách technikou stínových tělescs
dc.title.alternativeRendering of Shadows in Graphics Scenes Using Shadow Volumesen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2011-06-21cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:59cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid42808en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 14:52:38en
sync.item.modts2025.01.16 00:24:49en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
6.52 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_42808.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_42808.html
Collections