Vytváření stínů v grafických scénách technikou stínových těles
but.committee | doc. Dr. Ing. Otto Fučík (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Rybička, Dr. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D. Otázky u obhajoby: Definujte pojmy stínidlo a stínítko (str 6). Jaká terminologie se používá v česky psané literatuře? Jak by měl vypadat návrh knihovny pro zobrazování stínů pomocí stínových těles kompatibilní s OSG? Je "ShadowVolume1" vhodný název pro třídu, se kterou uživatel knihovny pracuje? Jak uživatel vašeho kódu musí naložit se zdrojovým kódem ShadowVolume.cpp, aby ho mohl využívat? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Starka, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Herout, Adam | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Práce se zabývá vybranými metodami tvorby stínů v počítačové grafice. Rozebere v krátkosti stínové mapy a stínová tělesa. Jejich výhody a nevýhody. Hlouběji se pak zabývá pouze metodou stínových těles a jejich implementací pomocí Open Scene Graph knihovny. Pojedná o metodách z-pass a z-fail a možných optimalizacích. Dále obsahuje měření snímků za sekundu i porovnání vykreslovaných pixelů původní scény a stínových těles na různých scénách. | cs |
dc.description.abstract | This work concerns itself with choosen methods of shadows in computer graphics. In short it discuses both shadow maps and shadow volumes, with their advantages and disadvantages. Then it employs itself on shadow volumes and their implementation utilizing Open Scene Graph toolkit. It deals with z-pass and z-fail methods and some possible optimizations. Moreover, it contains measuring of FPS and comparison of fill consumption of the scene and shadow volumes on various scenes. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | STARKA, T. Vytváření stínů v grafických scénách technikou stínových těles [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42808 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54209 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Stíny | cs |
dc.subject | stínová tělesa | cs |
dc.subject | OSG | cs |
dc.subject | počítačová grafika | cs |
dc.subject | Shadows | en |
dc.subject | Shadow Volumes | en |
dc.subject | OSG | en |
dc.subject | Computer Graphics | en |
dc.title | Vytváření stínů v grafických scénách technikou stínových těles | cs |
dc.title.alternative | Rendering of Shadows in Graphics Scenes Using Shadow Volumes | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-21 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:59 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42808 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:52:38 | en |
sync.item.modts | 2025.01.16 00:24:49 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |