Síťová hra: Hon na ponorku
Loading...
Date
Authors
ORCID
Advisor
Referee
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Bakalářská práce popisuje návrh a implementaci 2D hry Hon na ponorku. V této hře ovládá každý hráč svoji ponorku a snaží se zničit své protivníky. Hra umožňuje hru více hráčů přes počítačovou síť i u jednoho PC. Aplikace je vyvíjena v programovacím jazyku C++ s pomocí Qt frameworku. Jedná se o multiplatformní aplikaci.
The bachelor´s thesis describes the design and the implementation of the 2D network game "Destroy the submarine". In this game each player controls his submarine and tries to destroy the submarines of his opponents. The game can be played by more players via the computer network or on one PC. The application is developed in the C++ programming language with the help of the Qt framework. It is a multi-platform application.
The bachelor´s thesis describes the design and the implementation of the 2D network game "Destroy the submarine". In this game each player controls his submarine and tries to destroy the submarines of his opponents. The game can be played by more players via the computer network or on one PC. The application is developed in the C++ programming language with the help of the Qt framework. It is a multi-platform application.
Description
Citation
KUDRNA, J. Síťová hra: Hon na ponorku [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (předseda)
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (místopředseda)
Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen)
Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)
doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2010-06-15
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Popište detailně jaký je rozdíl při komunikaci mezi hrači pri hře "2 hráči na jednom PC" a při síťové hře. Vyjmenujte omezení Vaší implementace při spuštění hry z read-only filesystému.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení