Síťová hra: Hon na ponorku
but.committee | doc. Ing. Jiří Kunovský, CSc. (předseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Popište detailně jaký je rozdíl při komunikaci mezi hrači pri hře "2 hráči na jednom PC" a při síťové hře. Vyjmenujte omezení Vaší implementace při spuštění hry z read-only filesystému. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Szőke, Igor | cs |
dc.contributor.author | Kudrna, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Řezníček, Ivo | cs |
dc.date.accessioned | 2019-06-14T10:51:29Z | |
dc.date.available | 2019-06-14T10:51:29Z | |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Bakalářská práce popisuje návrh a implementaci 2D hry Hon na ponorku. V této hře ovládá každý hráč svoji ponorku a snaží se zničit své protivníky. Hra umožňuje hru více hráčů přes počítačovou síť i u jednoho PC. Aplikace je vyvíjena v programovacím jazyku C++ s pomocí Qt frameworku. Jedná se o multiplatformní aplikaci. | cs |
dc.description.abstract | The bachelor´s thesis describes the design and the implementation of the 2D network game "Destroy the submarine". In this game each player controls his submarine and tries to destroy the submarines of his opponents. The game can be played by more players via the computer network or on one PC. The application is developed in the C++ programming language with the help of the Qt framework. It is a multi-platform application. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | KUDRNA, J. Síťová hra: Hon na ponorku [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34952 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55907 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | síťová hra | cs |
dc.subject | Qt framework | cs |
dc.subject | ponorka | cs |
dc.subject | 2D | cs |
dc.subject | multiplatformní | cs |
dc.subject | network game | en |
dc.subject | Qt f | en |
dc.subject | submarine | en |
dc.subject | 2D | en |
dc.subject | multi-platform | en |
dc.title | Síťová hra: Hon na ponorku | cs |
dc.title.alternative | Network Game: Destroy the Submarine | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:14 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34952 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 20:59:51 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 20:06:49 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |