Zobrazení stínů ve scéně s využitím knihovny DirectX
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Aleš Horák, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vladimír Janoušek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Navrátil, Jan | cs |
dc.contributor.author | Kobrtek, Jozef | cs |
dc.contributor.referee | Havel, Jiří | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce pojednává o metodách zobrazení stínů, jejich analýze a implementaci v rozhraní DirectX 11. Teoretická část popisuje historický vývoj použití stínů v 3D aplikácích a jednotlivé algoritmy pro výpočet stínů. V rámci práce jsou na demonstrační aplikaci porovnány zhlediska výkonu, náročnosti implementace a kvality výstupu 2 varianty algoritmu shadow mapping pro všesměrová světla - s využitím cube mappingu a parabolické projekce, každá s pěti různě optimalizovanými implementacemi. | cs |
dc.description.abstract | This work discusses shadowing methods, analyses them and describes implementation in DirectX 11 API. Theoretical part describes historical evolution of shadow usage in 3D applications and also analyzes shadowing algorithms. This work compares 2 variants of shadow mapping algorithm for omnidirectional lights, based on cube mapping and paraboloid projection, on demo application using quality, performance and implementation aspects. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | KOBRTEK, J. Zobrazení stínů ve scéně s využitím knihovny DirectX [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 79150 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53696 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | DirectX | cs |
dc.subject | Direct3D | cs |
dc.subject | stínovací metody | cs |
dc.subject | shadow mapping | cs |
dc.subject | cube mapping | cs |
dc.subject | stínová tělesa | cs |
dc.subject | geometry shader | cs |
dc.subject | DirectX | en |
dc.subject | Direct3D | en |
dc.subject | shadowing methods | en |
dc.subject | shadow mapping | en |
dc.subject | cube mapping | en |
dc.subject | shadow volumes | en |
dc.subject | geometry shader | en |
dc.title | Zobrazení stínů ve scéně s využitím knihovny DirectX | cs |
dc.title.alternative | Rendering of Shadows in a Scene with DirectX | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-19 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:29 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79150 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:12:46 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 21:29:08 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |