Grafické demo s využitím procedurálního texturování
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (místopředseda) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm dobře (C) . Otázky u obhajoby: Jaké existují možnosti optimalizace velikosti výsledného spustitelného souboru? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Drevický, Dušan | cs |
dc.contributor.referee | Matýšek, Michal | cs |
dc.date.created | 2016 | cs |
dc.description.abstract | Práca sa zaoberá návrhom a implementáciou grafického dema veľkostne obmedzeného na 64 kB. Pre vytvorenie štruktúry a vzhľadu realistického prírodného terénu je využité procedurálne generovanie. Terén je definovaný pomocou výškovej mapy, ktorá vychádza zo šumových funkcií popísaných v práci. Zobrazovanie je implementované pomocou metódy ray marching a prebieha v reálnom čase. Všetky v práci popísané časti implementácie sú vytvorené výlučne vo fragment shaderi grafickej karty. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with the design and implementation of a size-limited 64 kB graphics demo. Procedural generation is used for the definition of structure and appearance of realistic natural terrain. The terrain is described by a heightmap based on noise functions described in this work. Rendering utilizes the ray marching method and is done in real time. All parts of the implementation described in this work were created exclusively within the fragment shader of the GPU. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | DREVICKÝ, D. Grafické demo s využitím procedurálního texturování [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2016. | cs |
dc.identifier.other | 96282 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/62168 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | grafické demo | cs |
dc.subject | veľkostne obmedzený spustiteľný súbor | cs |
dc.subject | zobrazovanie v reálnom čase | cs |
dc.subject | procedurálne textúry | cs |
dc.subject | procedurálne generovanie terénu | cs |
dc.subject | výšková mapa | cs |
dc.subject | šumové funkcie | cs |
dc.subject | ray marching | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | fragment shader | cs |
dc.subject | graphics demo | en |
dc.subject | size-limited executable | en |
dc.subject | real-time rendering | en |
dc.subject | procedural textures | en |
dc.subject | procedural terrain generation | en |
dc.subject | heightmap | en |
dc.subject | noise functions | en |
dc.subject | ray marching | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | fragment shader | en |
dc.title | Grafické demo s využitím procedurálního texturování | cs |
dc.title.alternative | Graphics Demo Employing Procedural Textures | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2016-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:12:19 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 96282 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 18:57:10 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:29:20 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 8.87 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-18030_v.pdf
- Size:
- 85.75 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-18030_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-18030_o.pdf
- Size:
- 88.71 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-18030_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_96282.html
- Size:
- 1.45 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_96282.html