Procedurálně generovaná krajina ve fragment shaderu
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (místopředseda) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (člen) Ing. František Grézl, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Milet, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: V tabulce 4.1 tvrdíte, že levá strana má větší divergenci vláken než pravá. Já to v tom nevidím. Zdůvodněte to a odměřte. Jak byly voleny parametry pro generování? Jak byl generován pohyb slunce v ukázce? | cs |
but.jazyk | slovenština (Slovak) | |
but.program | Informační technologie a umělá inteligence | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Chlubna, Tomáš | sk |
dc.contributor.author | Leitner, Denis | sk |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | sk |
dc.date.created | 2022 | cs |
dc.description.abstract | Táto práca je zameraná na vykresľovanie procedurálne generovanej krajiny bez použitia vstupnej geometrie a textúr. Sú v nej popísané techniky používané na realistické vykresľovanie a generovanie prírodných scenérií, ktoré zahŕňajú generovanie terénu a realistické vykresľovanie atmosféry a oblačnosti. Práca ďalej popisuje vykresľovanie terénu a tieňov pomocou raymarchingu, rovnako ako aj realistické osvetlenie terénu s aproximáciou ambientného a nepriameho osvetlenia. | sk |
dc.description.abstract | This thesis deals with rendering of procedurally generated landscape without the use of input geometry or textures. It describes techniques for generation and realistic rendering of natural outdoor scenes. These techniques include terrain generation and realistic atmosphere and cloud rendering. Thesis also describes the use of raymarching for terrain and shadow rendering and realistic lighting for terrain which includes ambient and indirect light approximation. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | LEITNER, D. Procedurálně generovaná krajina ve fragment shaderu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2022. | cs |
dc.identifier.other | 145411 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/207815 | |
dc.language.iso | sk | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | procedurálne generovaná grafika | sk |
dc.subject | procedurálne generovaný terén | sk |
dc.subject | procedurálne textúry | sk |
dc.subject | šum | sk |
dc.subject | fraktál | sk |
dc.subject | raymarching | sk |
dc.subject | SDF | sk |
dc.subject | atmosféra | sk |
dc.subject | rozptyl svetla | sk |
dc.subject | Rayleighov rozptyl | sk |
dc.subject | Mieho rozptyl | sk |
dc.subject | oblaky | sk |
dc.subject | volumetrické vykresľovanie | sk |
dc.subject | fragment shader | sk |
dc.subject | procedurally generated graphics | en |
dc.subject | procedurally generated terrain | en |
dc.subject | procedural textures | en |
dc.subject | noise | en |
dc.subject | fractal | en |
dc.subject | raymarching | en |
dc.subject | SDF | en |
dc.subject | atmosphere | en |
dc.subject | light scattering | en |
dc.subject | Rayleigh scattering | en |
dc.subject | Mie scattering | en |
dc.subject | clouds | en |
dc.subject | volumetric rendering | en |
dc.subject | fragment shader | en |
dc.title | Procedurálně generovaná krajina ve fragment shaderu | sk |
dc.title.alternative | Procedurally Generated Landscape in Fragment Shader | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2022-06-22 | cs |
dcterms.modified | 2022-06-23-09:13:53 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 145411 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:35:04 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 14:07:59 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a interakce | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 13.71 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-24366_v.pdf
- Size:
- 87.01 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-24366_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-24366_o.pdf
- Size:
- 88.19 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-24366_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_145411.html
- Size:
- 1.45 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_145411.html