Automatické počítání bodů ve hře Divukraj

but.committeedoc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (předseda) Mgr. Kamil Malinka, Ph.D. (člen) Ing. Miloš Musil, Ph.D. (člen) Ing. Vladimír Veselý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVaško, Marekcs
dc.contributor.authorJanečka, Ondřejcs
dc.contributor.refereeBeran, Vítězslavcs
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractTato bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací systému pro automatické bodování ve strategické deskové hře Divukraj. Cílem bylo vyvinout softwarový nástroj, který pomocí metod počítačového vidění rozpozná karty a herní objekty na fotografii finální herní plochy a následně vypočítá skóre jednotlivých hráčů. V práci jsou popsány moderní přístupy k detekci a klasifikaci objektů, přičemž důraz je kladen na využití modelů YOLOv8 a YOLO11. Vzhledem k neexistenci vhodné datové sady byl vytvořen generátor syntetických dat, který umožňuje flexibilní tvorbu herních scén s různými kombinacemi karet, objektů a pozadí. Generátor je navržen jako znovupoužitelný nástroj i pro jiné typy deskových her. Výsledný systém dosahuje přesnosti mAP@0.5 77 % (karty 99 %, předměty 56 %) a demonstruje možnosti automatizace bodování ve společenských hrách pomocí umělé inteligence.cs
dc.description.abstractThis bachelor thesis deals with the design and implementation of an automatic scoring system for the strategy board game Everdell. The aim was to develop a software tool that uses computer vision techniques to recognize cards and game objects in a photograph of the final game board and then calculates the scores of each player. The paper describes modern approaches to object detection and classification, with emphasis on the use of the YOLOv8 and YOLO11 models. In the absence of a suitable dataset, a synthetic data generator was developed to allow flexible creation of game scenes with different combinations of cards, objects and backgrounds. The generator is designed as a reusable tool for other types of board games. The resulting system achieves an accuracy of mAP@0.5 77 % (cards 99 %, objects 56 %) and demonstrates the potential of automating scoring in board games using artificial intelligence.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationJANEČKA, O. Automatické počítání bodů ve hře Divukraj [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other164110cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/252796
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectDivukrajcs
dc.subjectautomatické bodovánícs
dc.subjectpočítačové viděnícs
dc.subjectYOLOv8cs
dc.subjectYOLO11cs
dc.subjectdetekce objektůcs
dc.subjectklasifikace karetcs
dc.subjectsyntetická datacs
dc.subjectgenerátor scéncs
dc.subjectdeskové hrycs
dc.subjectrozpoznávání obrazucs
dc.subjectherní objektycs
dc.subjectklasifikátorcs
dc.subjectpose estimationcs
dc.subjectPythoncs
dc.subjectaugmentacecs
dc.subjectneuronové sítěcs
dc.subjectEverdellen
dc.subjectautomatic scoringen
dc.subjectcomputer visionen
dc.subjectobject detectionen
dc.subjectYOLOv8en
dc.subjectYOLO11en
dc.subjectcard classificationen
dc.subjectsynthetic dataen
dc.subjectscene generatoren
dc.subjectboard gamesen
dc.subjectimage recognitionen
dc.subjectgame objectsen
dc.subjectclassifieren
dc.subjectpose estimationen
dc.subjectPythonen
dc.subjectaugmentationen
dc.subjectneural networksen
dc.titleAutomatické počítání bodů ve hře Divukrajcs
dc.title.alternativeAutomatic point counting in boardgame Everdellen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-16cs
dcterms.modified2025-06-16-12:11:36cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid164110en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.26 23:03:33en
sync.item.modts2025.08.26 19:50:12en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.39 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_164110.html
Size:
13.65 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_164110.html

Collections