Mobilní aplikace pro naskenování hry Kakuro z novin a její dohrání
Loading...
Date
Authors
Rein, Michal
Advisor
Referee
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Cílem této práce je vytvoření mobilní aplikace, která umožňuje naskenovat hrací plochu hry Kakuro z jakéhokoliv tištěného média a pomoci uživateli s jejím dohráním. Řešení využívá poznatky a metody z oblasti počítačového vidění a strojového učení, na základě kterých řeší problematiku detekce mřížky v obraze nebo rozpoznávání ručně psaných číslic a hracích polí za pomoci konvolučních neuronových sítí. Aplikace se celkově skládá ze serverové a klientské části. Klientské řešení zahrnuje mobilní aplikaci, vyvinutou pomocí technologie Flutter, která s pomocí serverové části aplikace, implementované v programovacím jazyce Python, zkonstruuje virtuální hrací plochu a poskytne uživateli pomoc s řešením hry. Aplikace je dostupná na zařízení s operačním systémem Android a iOS.
The purpose of this thesis is to create a mobile application, which allows to scan a Kakuro game from any printed media and helps it's user solving it. The solution is composed of client and server sides, where client is the mobile application implemented in the Flutter framework, which collaborates with server side to construct a virtual playground and offer solution of the game to the user. This thesis also includes studies of computer vision and machine learning techniques, software engineering and algorithmic solving of the Kakuro game, which are necessary for constructing such applications. The outcome of this work is a fully functional mobile application which allows it's user to scan the game and offers help with solution. The app is available for devices with Android and iOS operating systems.
The purpose of this thesis is to create a mobile application, which allows to scan a Kakuro game from any printed media and helps it's user solving it. The solution is composed of client and server sides, where client is the mobile application implemented in the Flutter framework, which collaborates with server side to construct a virtual playground and offer solution of the game to the user. This thesis also includes studies of computer vision and machine learning techniques, software engineering and algorithmic solving of the Kakuro game, which are necessary for constructing such applications. The outcome of this work is a fully functional mobile application which allows it's user to scan the game and offers help with solution. The app is available for devices with Android and iOS operating systems.
Description
Keywords
Citation
REIN, M. Mobilní aplikace pro naskenování hry Kakuro z novin a její dohrání [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda)
doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (místopředseda)
doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen)
Date of acceptance
2021-06-14
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Uveďte, které části dotazníku, který jste předložil testovací skupině uživatelů, byly hodnoceny kladně a které záporně - vizualizujte nejlépe přehlednými grafy. Pod jakým úhlem je možné nasnímat hru z novin, aby ji aplikace ještě zpracovala? Jak velkou hru rozsahem umí aplikace zpracovat, příp. kde jsou limity na uložení či rychlost nalezení řešení?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
