Procedurální generování topologie města
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Lukáš Sekanina, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Jak by se musela aplikace upravit, abychom získali zároveň velmi vysoké budovy (centrum města) a nízké budovy? Vysvětlete pojmy "horizontální" a "vertikální" silnice (viz kap. 5) Jaké jiné metody, kromě fraktálů, lze použít pro procedurální generování textur? Uveďte příklady, které lze vidět v reálném světě. Dokážete generovat i jiné než pravoúhle styly města? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Láník, Aleš | cs |
dc.contributor.author | Zvěřina, Lukáš | cs |
dc.contributor.referee | Navrátil, Jan | cs |
dc.date.created | 2010 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá problematikou procedurálního modelování. Konkrétně se jedná o procedurální generování topologie města, využívající fraktální geometrii, nahrazovací gramatiky v podobě L-systémů, knihovnu OpenGL pro zobrazení scény s detailnějším popisem způsobů texturování, osvětlení a dalších grafických efektů. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis is about problematique of procedural modeling. It especially tatgets procedural generation of city topology, using fractal geometry, rewriting gramatics using L-systems, OpenGL library for displaying scene and detailed description of approaches in texturing, lighting and other graphics effects. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ZVĚŘINA, L. Procedurální generování topologie města [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010. | cs |
dc.identifier.other | 34991 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55995 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Procedurální modelování | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | fraktální geometrie | cs |
dc.subject | L-systémy | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | osvětlení | cs |
dc.subject | mlha | cs |
dc.subject | Procedural modelling | en |
dc.subject | procedura generation | en |
dc.subject | fractal geometry | en |
dc.subject | L-system | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | lighting | en |
dc.subject | fog | en |
dc.title | Procedurální generování topologie města | cs |
dc.title.alternative | Procedural Generation of City Topology | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2010-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:18 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 34991 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:45:36 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 12:14:14 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |