Výpočet viditelnosti v 3D bludišti
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) Ing. Miroslav Balík, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm E. Otázky u obhajoby: Kdy normála povrchu a pohledový vektor svírají ostrý úhel a ploška je stejně vidět? Viz tvrzení, že lze skalárním součinem dvou vektorů určit odvrácenost plošky v 3.3. Proč v textu není jediná rovnice a graf? Kolik z uvedených literárních zdrojů jste aspoň z poloviny přečetl? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polok, Lukáš | cs |
dc.contributor.author | Petruželka, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Cílem práce je prezentace metod pro určování viditelnosti, návrh a implementace aplikace, prezentující výpočet viditelnosti ve 3D bludišti. | cs |
dc.description.abstract | The purpose of this thesis is to present methods for visibility determination and to design and implement an application to demonstrate visibility determination in a 3D maze. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | PETRUŽELKA, J. Výpočet viditelnosti v 3D bludišti [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 78648 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53368 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | viditelnost | cs |
dc.subject | portály | cs |
dc.subject | binární rozdělování prostoru | cs |
dc.subject | potenciální sada viditelnosti | cs |
dc.subject | occlusion query | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | visibility | en |
dc.subject | portal culling | en |
dc.subject | binary space partitioning | en |
dc.subject | potentially visible sets | en |
dc.subject | occlusion query | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.title | Výpočet viditelnosti v 3D bludišti | cs |
dc.title.alternative | Visibility Determination in 3D Maze | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-24 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:43 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78648 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:18:23 | en |
sync.item.modts | 2025.01.16 00:43:04 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |