Návrh a implementace 2D videohry v herním engine Godot
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (člen) Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Čadík, Martin | en |
dc.contributor.author | Kurtin, Tomáš | en |
dc.contributor.referee | Munzar, Milan | en |
dc.date.accessioned | 2023-07-17T08:03:56Z | |
dc.date.available | 2023-07-17T08:03:56Z | |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Cílem práce je narvrhnout a vytvořit novou 2D hru v herním engine Godot. Práce začala návrhem, který se zaměřil na zkoumání již existujících her. Podle získaných poznatků byla vytvořena sada schopností, které hráč bude moci použít. Dále byl vytvořen návrh světa a příběhu, který se v něm odehrává. Jako hlavní mechanika nové hry byla zvolena rychlost z důvodu pomalu působících her z žánru Metroidvania. Rychlost generuje energii, která posilňuje útoky a umožňuje hráči provádět další schopnosti. Celý návrh byl poté implementován v herním engine Godot, který je vývojovým prostředím pro hry. Implementace se zaměruje na vyprávění příběhu a na plynulost a rychlost pohybu. | en |
dc.description.abstract | The goal of this thesis is to design and create new 2D game in game engine Godot. The work begins with design, which focuses on researching already existing games. From the knowledge gained, the set of the skills which the player would be able to use was created. In the next step, the world and the story happening in it were designed. Speed was chosen as a main mechanic, because of slow feeling games from the Metroidvania genre. Speed generates energy, which strengthens attacks and allows the player to use other abilities. The whole design was then implemented in Godot game engine, which is a game development environment. The implementation focuses on telling the story and on smoothness and fastness of movement. | cs |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | KURTIN, T. Návrh a implementace 2D videohry v herním engine Godot [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 146143 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/211092 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Godot | en |
dc.subject | 2D | en |
dc.subject | videohra | en |
dc.subject | hra | en |
dc.subject | plošinovka | en |
dc.subject | Metroidvania | en |
dc.subject | Godot | cs |
dc.subject | 2D | cs |
dc.subject | videogame | cs |
dc.subject | game | cs |
dc.subject | platformer | cs |
dc.subject | Metroidvania | cs |
dc.title | Návrh a implementace 2D videohry v herním engine Godot | en |
dc.title.alternative | Design and Implementation of 2D Video Game in Game Engine Godot | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2023-06-14-15:51:46 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 146143 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2023.07.17 10:03:56 | en |
sync.item.modts | 2023.07.17 09:32:34 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |