Zámek

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Čech, David

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění

ORCID

Abstract

Bakalářská práce kombinuje autorský komiks a gamebook. Po vzoru klasických gamebooků je narativ členěn do očíslovaných segmentů, mezi kterými hráč volí. V rámci tematického zaměření se práce soustředí na architekturu, zejména na interiéry a jejich vzájemné propojení s vybranými předměty. Jednotlivé segmenty v tomto případě odpovídají konkrétním fyzickým prostorům ilustrované budovy. Práce obsahuje minimum textu a hlavní část informací se zde komunikuje skrze obraz. Výstupem bakalářské práce je papírová podoba autorského interaktivního komiksu, jehož základním obsahem je série navazujících ilustrací. Na základě číselné navigace se lze pohybovat mezi jednotlivými stránkami a poskládat tak obraz situace, kterou se příběhová část práce zabývá. Cílem práce je vytvoření autorského interaktivního komiksu, který nestojí na textu, ale nechává hráče interagovat přímo s vizuálem prostředí.
The bachelor's thesis combines an artist's comic book and a gamebook. Following the example of classic gamebooks, the narrative is divided into numbered segments between which the player chooses. Thematically, the work focuses on architecture, especially on the interiors and their interconnection with the selected objects. In this case, the individual segments correspond to the specific physical spaces of the illustrated building. The work contains a minimum of text and the main part of the information is communicated through the image. The output of the bachelor's thesis is a paper version of the artist's interactive content. The main part of the content is a series of consecutive illustrations. Using the numeric navigation, the player can move between pages and thus compose a picture of the situation that the story part of the work presents. The aim of the work is the creation of an artist's interactive comic book, that is not based on the text, but lets the player interact directly with the visual environment.

Description

Citation

ČECH, D. Zámek [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. .

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Intermediální a digitální tvorba

Comittee

doc. MgA. Barbora Klímová, ArtD. (předseda) Mgr. Martin Mazanec, Ph.D. (člen) prof. Mgr. A. Lenka Klodová, Ph.D. (člen) Mgr. Zuzana Kubíková (člen) MgA. Vojtěch Vaněk (člen) doc. Mgr. Art. Svätopluk Mikyta (člen) MgA. Katarína Magid Hládeková, Ph.D. (člen) MgA. Matěj Smetana, Ph.D. (člen) MgA. Tomáš Hrůza (člen) MgA. Marek Meduna, Ph.D. (člen) MgA. Jana Bernartová, Ph.D. (člen) Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora (člen) doc. Mgr. Jana Preková (člen)

Date of acceptance

Defence

Na úvod student představil svou práci – gamebooky, které rozdal komisi, aby měla možnost se s nimi detailněji seznámit. Následně byly představeny posudky vedoucího a oponenta. Na dotazy z posudků student odpověděl a byla zahájena rozprava. V ní byly diskutovány otázky týkající se hratelnosti a obecného potenciálu gamebooků, kladně byla hodnocena jednoduchost ovládání.

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO