Jaderná elektrárna formou hry
| but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen) Ing. Ivana Burgetová, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Vlnas, Michal | cs |
| dc.contributor.author | Seibert, Jan | cs |
| dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá vývojem simulátoru jaderné elektrárny s herními prvky. Hlavním cílem je umožnit hráči experimentovat s různými vstupními parametry a udržet stabilní a efektivní chod jaderné elektrárny prostřednictvím řízení klíčových procesů. Hráč se nachází v prostředí řídicí místnosti, kde pomocí interaktivních ovládacích panelů spravuje různé aspekty provozu elektrárny, například kontrolu štěpné reakce, řízení chladicího systému a správu turbín. Ve hře se vyskytuje několik náhodných událostí, jako jsou výpadky elektřiny, poruchy čerpadel chladicí kapaliny nebo poruchy turbín, které simulují situace hrozící i v reálném provozu. Hráč musí být schopen na tyto události rychle reagovat, aby zajistil bezpečný a efektivní provoz elektrárny. Součástí práce je návrh a implementace základní fyzikální simulace zahrnující dynamiku štěpné reakce a termodynamiku chladicího systému. | cs |
| dc.description.abstract | This bachelor’s thesis focuses on the development of a nuclear power plant simulation game. The main goal is to allow the player to experiment with different input parameters and keep the nuclear power plant running stable and efficient by controlling key processes. The player is placed in a control room environment where they use interactive control panels to manage various aspects of power plant operations, such as controlling the fission reaction, controlling the cooling system, and managing the turbines. There are several random events in the game, such as power outages, coolant pump failures, and turbine failures, which simulate situations that can also occur during real-world operation. The player must react quickly to these events to ensure the safe and efficient operation of the power plant. Part of the work is the design and implementation of a basic physical simulation, which includes the fission reaction dynamics and the cooling system’s thermodynamics. | en |
| dc.description.mark | A | cs |
| dc.identifier.citation | SEIBERT, J. Jaderná elektrárna formou hry [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 161422 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/253160 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | vývoj her | cs |
| dc.subject | herní simulátor | cs |
| dc.subject | Unity | cs |
| dc.subject | jaderná elektrárna | cs |
| dc.subject | jaderný reaktor | cs |
| dc.subject | PWR | cs |
| dc.subject | jaderné štěpení | cs |
| dc.subject | jaderná fyzika | cs |
| dc.subject | Runge-Kutta | cs |
| dc.subject | game development | en |
| dc.subject | simulation game | en |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | nuclear power plant | en |
| dc.subject | nuclear reactor | en |
| dc.subject | PWR | en |
| dc.subject | nuclear fission | en |
| dc.subject | nuclear physics | en |
| dc.subject | Runge-Kutta | en |
| dc.title | Jaderná elektrárna formou hry | cs |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-17 | cs |
| dcterms.modified | 2025-06-17-14:36:28 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 161422 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.26 23:04:40 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 19:47:08 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
