Ovládání desktopu pomocí senzoru Kinect
but.committee | prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (místopředseda) doc. RNDr. Pavel Hruška, CSc. (člen) doc. Ing. Přemysl Kršek, Ph.D. (člen) Ing. Karel Masařík, Ph.D. (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. Otázky u obhajoby: Proč se domníváte, že je Vámi navržené rozhraní přirozené? Kolik uživatelů tento systém testovalo a jaké bylo jejich hodnocení? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Žák, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Czompál, Zsolt | cs |
dc.contributor.referee | Široký, Vít | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této diplomové práce bylo vytvořit uživatelské rozhraní, které umožní ovládat počítač pomocí hlasových povelů, statických póz a dynamických gest. Obsahuje implementaci přirozeného uživatelského rozhraní, které emuluje funkci klávesnice a myši. Na rozpoznávání a sledování uživatele v prostoru je v této práci použit senzor Kinect. Pro implementaci jsem zvolil platformu Windows, použitý vývojový nástroj je Kinect for Windows SDK s použitím programovacího jazyka C#. Při implementaci a testování rozhraní byl použit senzor Kinect for Xbox 360. Výsledkem práce je přirozené uživatelské rozhraní, které umožní ovládat desktopové aplikace bez použití klávesnice a myši, a je pro uživatele pohodlné a přívětivé. | cs |
dc.description.abstract | The aim of this master's thesis was to create a user interface that allows controlling the PC using voice commands, static poses and dynamic gestures. It contains an implementation of a natural user interface that emulates the functionality of the keyboard and the mouse. In this thesis for detecting and tracking the user was used the sensor Kinect. For implementation I have chosen platform Windows and the Kinect for Windows SDK with programming language C#. During the implementation and testing of the interface, sensor Kinect for Xbox 360 was used. The result of this master's thesis is a natural user interface that allows controlling desktop applications without using keyboard or mouse, and that is comfortable and user-friendly. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | CZOMPÁL, Z. Ovládání desktopu pomocí senzoru Kinect [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78604 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53571 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | KinectDesktop | cs |
dc.subject | přirozené uživatelské rozhraní | cs |
dc.subject | NUI | cs |
dc.subject | póza | cs |
dc.subject | gesto | cs |
dc.subject | Kinect | cs |
dc.subject | Kinect for Windows SDK | cs |
dc.subject | KinectDesktop | en |
dc.subject | natural user interface | en |
dc.subject | NUI | en |
dc.subject | pose | en |
dc.subject | gesture | en |
dc.subject | Kinect | en |
dc.subject | Kinect for Windows SDK | en |
dc.title | Ovládání desktopu pomocí senzoru Kinect | cs |
dc.title.alternative | Kinect-Based Desktop Controller | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:33 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78604 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:11:09 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:56:51 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |