Vývoj aplikací s využitrím grafického vývojového prostředí Irrlicht Engine
but.committee | prof. Ing. Jiří Tůma, CSc. (předseda) prof. Ing. Dagmar Janáčová, CSc. (místopředseda) prof. Ing. Pavel Ošmera, CSc. (člen) doc. Ing. Jaroslav Šeminský, CSc. (člen) RNDr. Jiří Dvořák, CSc. (člen) doc. Ing. Jan Roupec, Ph.D. (člen) doc. Ing. Stanislav Věchet, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Strojírenství | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Roupec, Jan | cs |
dc.contributor.author | Balcárek, Daniel | cs |
dc.contributor.referee | Krček, Petr | cs |
dc.date.accessioned | 2019-04-04T04:31:27Z | |
dc.date.available | 2019-04-04T04:31:27Z | |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této bakalářské práce je seznámení se s grafickým vývojovým prostředím Irrlicht engine a následné vyvinutí ukázkové aplikace se zaměřením na Ústav automatizace a informatiky Fakulty strojního inženýrství. V první části se práce věnuje historii a nejdůležitějším součástem engine k tvorbě 3D aplikace. V druhé části je popsána tvorba 3D aplikace s využitím dostupných nástrojů pro tvorbu grafiky. | cs |
dc.description.abstract | The main goal of this work is to present graphical development enviroment Irrlicht Engine and is develop a sample application focused on promotion of the Instutute of Automation and Computer Science and Faculty of Mechanical Engineering. The first chapter of this work is focused on history and the most important parts of developing 3D applications of Irrlicht Engine. The 3D applications development using available graphic tools is described in the second part of the thesis. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | BALCÁREK, D. Vývoj aplikací s využitrím grafického vývojového prostředí Irrlicht Engine [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 66896 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/27048 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Irrlicht engine | cs |
dc.subject | 3D engine | cs |
dc.subject | 3D herní aplikace | cs |
dc.subject | Blender | cs |
dc.subject | Irrlicht engine | en |
dc.subject | 3D engine | en |
dc.subject | 3D gaming application | en |
dc.subject | Blender | en |
dc.title | Vývoj aplikací s využitrím grafického vývojového prostředí Irrlicht Engine | cs |
dc.title.alternative | Application Development Using Irrlicht Engine | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-19 | cs |
dcterms.modified | 2013-06-24-10:36:22 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta strojního inženýrství | cs |
sync.item.dbid | 66896 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 20:06:48 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 19:15:00 | en |
thesis.discipline | Aplikovaná informatika a řízení | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. Ústav automatizace a informatiky | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |