Moderní techniky realistického osvětlení v reálném čase

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík (místopředseda) doc. Dr. Ing. Jan Černocký (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. Otázky u obhajoby: Bylo by možné rozšířit Vaši implementaci screen-space directional occlusion, aby podporoval i světla typu spotlight a plošné světelné zdroje, tedy například svítící obdelníkovou plochu?cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorHerout, Adamen
dc.contributor.authorSzentandrási, Istvánen
dc.contributor.refereePečiva, Janen
dc.date.accessioned2020-06-23T09:07:45Z
dc.date.available2020-06-23T09:07:45Z
dc.date.created2011cs
dc.description.abstractFyzikálně přijatelné osvětlení v reálném čase je často dosaženo použitím aproximací. Současné metody často aproximují globální osvětlení v prostoru obrazu s využitím schopností moderních grafických karet. Dva techniky z této kategorie, screen-space ambient occlusion a screen-space directional occlusion jsou popsány detailněji v této práci. Screen-space directional occlusion je zobecněná verze screen-space ambient occlusion s podporou jednoho difúzního odrazu a závislostí na směrové informaci světla. Hlavním cílem projektu bylo experimentování s těmito metodami. Pro uniformní distribuci náhodných vzorek pro obě metody byla použita Halton sekvence. Pro potlačení šumu je použita bilaterální filtrace, která bere do úvahy geometrické vlastnosti scény. Metody jsou dál zrychleny použitím nižších rozlišení pro výpočet. Rekonstrukce výsledků do původní velikosti pro vytvoření konečného obrazu je realizována pomoci joint bilateral upsamplingu. Kromě metod globálního osvětlení byly v práci použity aj metody pro mapování stínů a HDR osvětlení.en
dc.description.abstractPhysically plausible illumination in real-time is often achieved using approximations. Recent methods approximate global illumination in the screen space by exploiting the capabilities of modern graphics cards. Two of these techniques, screen-space ambient occlusion and screen-space directional occlusion, are described in this work. Screen-space directional occlusion is a generalized version of screen-space ambient occlusion. It supports one indirect bounce of diffuse light and depends on the direction of incoming light. The main goal of this project is to further experiment with these methods and improve them. For a uniform distribution of the sampling points, the Halton sequence is used. In order to reduce the noise, geometry-aware bilateral filtering is applied. Methods are further sped up by computing them in a lower resolution, and they are restored to full resolution using joint bilateral upsampling in order to create the final image. Apart from global illumination techniques some shadow mapping techniques and high dynamic range rendering is discussed, too.cs
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationSZENTANDRÁSI, I. Moderní techniky realistického osvětlení v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.cs
dc.identifier.other42346cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54124
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectRealistické osvětleníen
dc.subjectscreen-space ambient occlusionen
dc.subjectscreen-space directional occlusionen
dc.subjectHalton sekvenceen
dc.subjectbilaterální filtrováníen
dc.subjectpodvzorkováníen
dc.subjectjoint bilateral upsamplingen
dc.subjectmapování stínůen
dc.subjecthdr osvětleníen
dc.subjectGlobal illuminationcs
dc.subjectscreen-space ambient occlusioncs
dc.subjectscreen-space directional occlusioncs
dc.subjectHalton sequencecs
dc.subjectbilateral filteringcs
dc.subjectsubsamplingcs
dc.subjectjoint bilateral upsamplingcs
dc.subjectshadow mappingcs
dc.subjecthigh dynamic range renderingcs
dc.titleModerní techniky realistického osvětlení v reálném časeen
dc.title.alternativeModern Methods of Realistic Lighting in Real Timecs
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2011-06-17cs
dcterms.modified2020-05-09-23:39:32cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid42346en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.12 12:11:28en
sync.item.modts2021.11.12 11:49:34en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
10.33 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_42346.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_42346.html
Collections