Streaming Ray Tracer na GPU
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Herout, Adam | cs |
dc.contributor.author | Dvořák, Jakub | cs |
dc.contributor.referee | Jošth, Radovan | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Současné GPU je možné snadno použít jako vysoce výkonné stream procesory a představují tak lákovou platformu pro implementaci raytracingu. V první části práce stručně přibližuji základy raytracingu, programovatelnou pipeline moderních GPU a možnosti jejího využití. V druhé části popisuji algoritmy využité pro implementaci jednoduchého raytraceru a rozebírám experimenty s ním provedené. | cs |
dc.description.abstract | Current consumer GPUs can be used as high performance stream processors and are a tempting platform to be used to implement raytracing. In this paper I briefly present raytracing principles and methods used to accelerate it, modern GPUs programmable pipeline and examples of its use. I describe stream processing in general and available interfaces enabling the usage of GPU as stream processor. Then I present my GPU raytracer implementation, used algorithms and experiments I have made. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | DVOŘÁK, J. Streaming Ray Tracer na GPU [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25040 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53251 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Raytracing | cs |
dc.subject | Stream processing | cs |
dc.subject | GPGPU | cs |
dc.subject | CUDA | cs |
dc.subject | Raytracing | en |
dc.subject | Stream processing | en |
dc.subject | GPGPU | en |
dc.subject | CUDA | en |
dc.title | Streaming Ray Tracer na GPU | cs |
dc.title.alternative | Streaming Ray Tracer on GPU | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:54 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25040 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:05:57 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 13:14:48 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |