Komplexní animace v 3D Studiu Max
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (místopředseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) prof. Ing. Miroslav Švéda, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A Otázky u obhajoby: Uplatnil jste v práci i inverzní kinematiku? Například při pohybu lvice? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Přibyl, Jaroslav | cs |
dc.contributor.author | Černý, Miloš | cs |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce má za úkol obeznámit čtenáře s uceleným postupem pro vznik komplexní počítačové animace za pomoci 3D modelovacího a animačního softwaru 3ds Max. Provede ho celým postupem od tvorby modelů, přes jejich texturování a skinování až po pozdější animaci se zaměřením na složitější prvky. Kromě praktických příkladů práce popisuje i potřebné teoretické znalosti k jednotlivým problémům, které zároveň v praxi ukáže. Čtenář by měl mít po přečtení této práce představu o tom, jak podobná animace vzniká. | cs |
dc.description.abstract | The goal of this project is to inform a reader about compact workflow of creating complex computer animation using 3D modelling and animation software 3ds Max. It guides him through the whole process from creating models, texturing and skinning them, to animation pointed at more difficult parts of the animation process. Beside the practical examples, this paper includes necessary theoretical explanation of particular problems. After reading this paper, the reader should be well acquainted with the compact process of creating the complex animation. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | ČERNÝ, M. Komplexní animace v 3D Studiu Max [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42512 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54074 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | 3ds Max | cs |
dc.subject | techniky modelování | cs |
dc.subject | techniky animace | cs |
dc.subject | návrh animace | cs |
dc.subject | animace | cs |
dc.subject | modelování | cs |
dc.subject | texturování | cs |
dc.subject | mapování | cs |
dc.subject | skinování | cs |
dc.subject | srst | cs |
dc.subject | částicová simulace | cs |
dc.subject | částice | cs |
dc.subject | renderování | cs |
dc.subject | post produkce | cs |
dc.subject | 3ds Max | en |
dc.subject | modelling techniques | en |
dc.subject | animation techniques | en |
dc.subject | animation concept | en |
dc.subject | animation | en |
dc.subject | modelling | en |
dc.subject | texturing | en |
dc.subject | mapping | en |
dc.subject | skinning | en |
dc.subject | fur | en |
dc.subject | particle simulation | en |
dc.subject | particles | en |
dc.subject | rendering | en |
dc.subject | post production | en |
dc.title | Komplexní animace v 3D Studiu Max | cs |
dc.title.alternative | Complex Animation in 3D Studio Max | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:29 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42512 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:51:00 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 16:34:49 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |