Tvorba 3D assetů do digitálních her
Loading...
Date
Authors
Mrkus, Matyáš
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění
Abstract
Diplomová práce se zaměřuje na proces tvorby plně funkčních 3D assetů do digitálních her. Rozebírá ideový směr řemeslnosti v konfliktu s autorstvím a snaží se poskytnout klíč k navigaci v soudobém průmyslovém ekosystému. Jejím výstupem jsou příkladové modely a zdokumentování celého procesu jejich tvorby, včetně chybných kroků, sloužící informačně pro budoucí využití. Cílem je přiblížit se uplatnitelnosti v herním průmyslu v oblasti 3D grafiky při přechodu ze školního prostředí.
The thesis focuses on the process of creating fully functional 3D assets for digital games. It analyzes the ideological direction of craftsmanship in conflict with authorship and attempts to provide a key to navigating the current industrial ecosystem. Its output consists of example models and documentation of the entire creation process, including mistakes, serving as a reference for future use. The goal is to approach applicability in the gaming industry in the field of 3D graphics when transitioning from the academic environment.
The thesis focuses on the process of creating fully functional 3D assets for digital games. It analyzes the ideological direction of craftsmanship in conflict with authorship and attempts to provide a key to navigating the current industrial ecosystem. Its output consists of example models and documentation of the entire creation process, including mistakes, serving as a reference for future use. The goal is to approach applicability in the gaming industry in the field of 3D graphics when transitioning from the academic environment.
Description
Citation
MRKUS, M. Tvorba 3D assetů do digitálních her [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
bez specializace
Comittee
doc. MgA. Mikuláš Macháček (předseda)
MgA. Vojtěch Vaněk (člen)
MgA. Tomáš Hrůza (člen)
Mgr. Martin Mazanec, Ph.D. (člen)
PhDr. Ladislav Jackson, Ph.D. (člen)
MgA. Martina Růžičková, Ph.D. (člen)
Ing. arch. Ondřej Mohyla (člen)
MgA. et Mgr. Alina Matějová (člen)
Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora (člen)
Date of acceptance
2025-05-20
Defence
Předseda komise doc. MgA. Mikuláš Macháček přivítal diplomanta a členy komise a uvedl obhajobu. Student BcA. Matyáš Mrkus stručně představil svou diplomovou práci věnovanou tvorbě 3D assetů do digitálních her. Popsal pracovní procesy, strukturu práce a přístup k tématu. Po prezentaci byly přečteny posudky vedoucího práce MgA. Vojtěcha Vaňka a oponenta Mgr. art. Adama Krutáka. Vzhledem k jeho nepřítomnosti posudek přečetla MgA. Martina Růžičková, Ph.D. Student reagoval na otázky z posudků, zhodnotil silné i slabší stránky práce a uvedl, že plánuje text upravit a rozšířit do podoby systematického portfolia dokumentujícího herní tvorbu. V následné diskuzi komise otevřela otázky týkající se praktického využití projektu. Ing. arch. Ondřej Mohyla se ptal na možnost použití práce jako manuálu pro budoucí vývojáře. Další otázky se týkaly trvanlivosti takového dokumentu a přenositelnosti osobních zkušeností.
MgA. Martina Růžičková, Ph.D., se zajímala o volbu čistě textové formy výstupu. Student uvedl, že kvůli časové náročnosti nestihl připravit multimediální verzi. Na dotaz k další distribuci odpověděl, že zatím nemá konkrétní plán, ale práci hodlá dále rozpracovat.
Doc. MgA. Mikuláš Macháček se dotázal, zda je forma prezentace součástí konceptu. Student uvedl, že psaný dokument považuje za nejvhodnější formu pro cílovou skupinu. V budoucnu by chtěl výstupy zpracovat jako ucelený tutoriál.
Mgr. art. MgA. Alina Matějová se zajímala o designový proces. Student popsal jednotlivé fáze návrhu, tvorby a revizí.
Po vypršení časového limitu předseda komise diskuzi ukončil.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení