Měření výkonnosti OpenGL
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C Otázky u obhajoby: Jaký je rozdíl mezi transformacemi vrcholů, rasterizací a stínováním? Jak se rozdílné výkony algoritmů, zodpovědných za transformace vrcholů, rasterizaci a stínování v praxi projeví při zobrazení různě složitých 3D modelů? Jak prakticky kvantifikovat výkon grafické karty, aby bylo možné výkon různých karet porovnat? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pečiva, Jan | cs |
dc.contributor.author | Rehorčík, Pavol | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2012 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá teoretickou a praktickou stránkou tvorby testovací aplikace výkonu OpenGL se zaměřením na shadere. V teoretické části práce jsou jednotlivě popsány užity techniky a přincíp použití shaderů. Jádrem celé práce je praktická část, tedy tvorba a implementace tito testovací aplikace. V závěrečné části práce zhodnocuji naměřené výsledky a možná rozšíření. | cs |
dc.description.abstract | This thesis talks about theoretical and practical side of development of testing application for OpenGL performance with focus to shaders. In theoretical part are individually described used techniques and principle of usage of shaders. The core of thesis is practical part, so creation and implementation of this application. In final part I discuss measured results and possible extensions. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | REHORČÍK, P. Měření výkonnosti OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
dc.identifier.other | 78418 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55135 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | vertex shader | cs |
dc.subject | fragment shader | cs |
dc.subject | shader procesor | cs |
dc.subject | OpenGL shading language | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | měření výkonu | cs |
dc.subject | point light | cs |
dc.subject | textúrování | cs |
dc.subject | simple parallax mapping | cs |
dc.subject | steep parallax mapping | cs |
dc.subject | parallax occlusion mapping | cs |
dc.subject | self-shadowing. | cs |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | vertex shader | en |
dc.subject | fragment shader | en |
dc.subject | shader processor | en |
dc.subject | OpenGL shading language | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | measurement of performance | en |
dc.subject | point light | en |
dc.subject | texturing | en |
dc.subject | simple parallax mapping | en |
dc.subject | steep parallax mapping | en |
dc.subject | parallax occlusion mapping | en |
dc.subject | self-shadowing. | en |
dc.title | Měření výkonnosti OpenGL | cs |
dc.title.alternative | OpenGL Performace Meassurement Tool | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2012-06-12 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:39:26 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 78418 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 17:53:46 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 19:15:15 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |