Měření výkonnosti OpenGL

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Rehorčík, Pavol

Mark

C

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato práce se zabývá teoretickou a praktickou stránkou tvorby testovací aplikace výkonu OpenGL se zaměřením na shadere. V teoretické části práce jsou jednotlivě popsány užity techniky a přincíp použití shaderů. Jádrem celé práce je praktická část, tedy tvorba a implementace tito testovací aplikace. V závěrečné části práce zhodnocuji naměřené výsledky a možná rozšíření.
This thesis talks about theoretical and practical side of development of testing application for OpenGL performance with focus to shaders. In theoretical part are individually described used techniques and principle of usage of shaders. The core of thesis is practical part, so creation and implementation of this application. In final part I discuss measured results and possible extensions.

Description

Citation

REHORČÍK, P. Měření výkonnosti OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) doc. Ing. Ondřej Ryšavý, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2012-06-12

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C Otázky u obhajoby: Jaký je rozdíl mezi transformacemi vrcholů, rasterizací a stínováním? Jak se rozdílné výkony algoritmů, zodpovědných za transformace vrcholů, rasterizaci a stínování v praxi projeví při zobrazení různě složitých 3D modelů? Jak prakticky kvantifikovat výkon grafické karty, aby bylo možné výkon různých karet porovnat?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO