Zobrazování scény v moderních počítačových hrách

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorKajan, Rudolfcs
dc.contributor.authorWilczák, Martincs
dc.contributor.refereeŠolony, Marekcs
dc.date.created2011cs
dc.description.abstractPráce popisuje metody používané pro osvětlování rozsáhlých scén v moderních počítačových hrách. Jsou porovnány možnosti klasického (dopředného) osvětlování a rozšiřující se metoda odloženého stínování. Krátce jsou popsány možnosti vykreslování pomocí metody sledování paprsku. V práci jsou obsaženy i poznatky o vrhaných stínech, částicových systémech a post-processing efektech. Nakonec je navržena architektura pro zobrazování komplexních scén za pomoci XNA a popsána implementace použitá ve výsledné hře.cs
dc.description.abstractThis thesis describes methods for lighting calculations of large scenes used in modern computer games. Forward shading and deferred shading methods are discussed and compared. Capabilities of raytracing are shortly described. There are some information about various methods for casting shadows, simulation of particle systems and applying post-processing effects. In the end there is a design of architecture for rendering complex scenes with use of XNA and description of implementation used in resulting game.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationWILCZÁK, M. Zobrazování scény v moderních počítačových hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.cs
dc.identifier.other42848cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54181
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectdopředné stínovánícs
dc.subjectodložené stínovánícs
dc.subjectsledování paprskucs
dc.subjectčásticový systémcs
dc.subjectstínycs
dc.subjectpost-processing efektycs
dc.subjectXNAcs
dc.subjectforward shadingen
dc.subjectdeferred shadingen
dc.subjectraytracingen
dc.subjectparticle systemen
dc.subjectshadowen
dc.subjectpost-processing effectsen
dc.subjectXNAen
dc.titleZobrazování scény v moderních počítačových hráchcs
dc.title.alternativeScene Rendering in Modern Computer Gamesen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2011-06-17cs
dcterms.modified2020-05-09-23:43:02cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid42848en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 14:52:18en
sync.item.modts2025.01.15 22:28:07en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
8.07 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_42848.html
Size:
1.45 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_42848.html
Collections