Zobrazování scény v moderních počítačových hrách
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kajan, Rudolf | cs |
dc.contributor.author | Wilczák, Martin | cs |
dc.contributor.referee | Šolony, Marek | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Práce popisuje metody používané pro osvětlování rozsáhlých scén v moderních počítačových hrách. Jsou porovnány možnosti klasického (dopředného) osvětlování a rozšiřující se metoda odloženého stínování. Krátce jsou popsány možnosti vykreslování pomocí metody sledování paprsku. V práci jsou obsaženy i poznatky o vrhaných stínech, částicových systémech a post-processing efektech. Nakonec je navržena architektura pro zobrazování komplexních scén za pomoci XNA a popsána implementace použitá ve výsledné hře. | cs |
dc.description.abstract | This thesis describes methods for lighting calculations of large scenes used in modern computer games. Forward shading and deferred shading methods are discussed and compared. Capabilities of raytracing are shortly described. There are some information about various methods for casting shadows, simulation of particle systems and applying post-processing effects. In the end there is a design of architecture for rendering complex scenes with use of XNA and description of implementation used in resulting game. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | WILCZÁK, M. Zobrazování scény v moderních počítačových hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42848 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54181 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | dopředné stínování | cs |
dc.subject | odložené stínování | cs |
dc.subject | sledování paprsku | cs |
dc.subject | částicový systém | cs |
dc.subject | stíny | cs |
dc.subject | post-processing efekty | cs |
dc.subject | XNA | cs |
dc.subject | forward shading | en |
dc.subject | deferred shading | en |
dc.subject | raytracing | en |
dc.subject | particle system | en |
dc.subject | shadow | en |
dc.subject | post-processing effects | en |
dc.subject | XNA | en |
dc.title | Zobrazování scény v moderních počítačových hrách | cs |
dc.title.alternative | Scene Rendering in Modern Computer Games | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:02 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42848 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:52:18 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 22:28:07 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |