Částicové systémy
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Juránek, Roman | cs |
dc.contributor.author | Synáček, Jan | cs |
dc.contributor.referee | Španěl, Michal | cs |
dc.date.accessioned | 2018-05-18T01:06:06Z | |
dc.date.available | 2018-05-18T01:06:06Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | Obsahem této práce je návrh a implementace rozšíření částicového systému article SystemsAPI. Rozšíření poskytuje prostředek, kterým lze rozdělit 3D model definovanýpomocí okrajové reprezentace na části pomocí rovin a prostřednictvím částicového systému je vykreslit. Protože jsou částice reprezentovány jako hmotné body, existující systém je rozšířen také o možnost jejich objemové reprezentace. Dále je vytvořena jednoduchá hra demonstrující toto rozšíření. | cs |
dc.description.abstract | The subject matter of this work is a concept and implementation of an extension of Particle Systems API. The extension provides a means by which it is possible to split a 3D model defined by its boundary representation into pieces with a geometric plane and render them using the particle system being extended. Because all particles are represented as point mass, the existing particle system is also extended to provide a way of representing its particles by their volume. Furthermore, a simple game is created to demonstrate the extension. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | SYNÁČEK, J. Částicové systémy [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 25649 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/52824 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Částice | cs |
dc.subject | částicové systémy | cs |
dc.subject | počítačová grafika | cs |
dc.subject | fyzikální simulace | cs |
dc.subject | počítačové hry | cs |
dc.subject | vizualizace | cs |
dc.subject | Particles | en |
dc.subject | Particle Systems | en |
dc.subject | Computer Graphics | en |
dc.subject | Simulation of Physics | en |
dc.subject | Computer Games | en |
dc.subject | Visualization | en |
dc.title | Částicové systémy | cs |
dc.title.alternative | Particle Systems | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-19 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:07 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25649 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 01:03:42 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 00:12:38 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |