Poutní cesta
Loading...
Date
Authors
Aru, Georgij
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění
ORCID
Abstract
Hlavním tématem bakalářské práce je budování 3D prostředí do digitální hry, a to bez ohledu na budoucí gameplay, který nyní není předmětem zájmu. Je přitom kladen silný důraz na architekturu, konkrétně na její zpracování a zasazení do stylizované přírodní krajiny. Krajina představuje přesně definované území, a to ostrov. Jedná se tedy o uzamknutou plochu, do které byly jednotlivé stavby navrženy tak, aby respektovaly a maximálně využívaly terén. Samotná architektura vychází z křesťanské symboliky a z postav z Bible.
The main topic of the bachelor thesis is the creation of a 3D environment for a digital game, regardless of the future gameplay, which is currently not the focus of interest. Strong emphasis is placed on architecture, specifically on its design and integration into a stylized natural landscape. The landscape is represented by a clearly defined area – an island. It is therefore a closed space, into which individual structures were designed to respect and make the most of the terrain. The architecture itself is inspired by Christian symbolism and figures from the Bible.
The main topic of the bachelor thesis is the creation of a 3D environment for a digital game, regardless of the future gameplay, which is currently not the focus of interest. Strong emphasis is placed on architecture, specifically on its design and integration into a stylized natural landscape. The landscape is represented by a clearly defined area – an island. It is therefore a closed space, into which individual structures were designed to respect and make the most of the terrain. The architecture itself is inspired by Christian symbolism and figures from the Bible.
Description
Keywords
Citation
ARU, G. Poutní cesta [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
bez specializace
Comittee
MgA. Vojtěch Vaněk (předseda)
MgA. Tomáš Hrůza (člen)
Mgr. Jana Kořínková, Ph.D. (člen)
M.Sc. Denisa Kollarová (člen)
MgA. Jozef Ondrík (člen)
Mgr. Šárka Svobodová, Ph.D. (člen)
MgA. Natálie Konečná (člen)
Ing.arch. MArch Jan Kristek, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-18
Defence
Student preferuje nejdříve přednést svoji obhajobu. Následně je přečten posudek vedoucí práce. Posudek oponenta je čten v zastoupení. Student reaguje na otázky k rozpravě od vedoucí a oponenta. Š. Svobodová se dotazuje na míru propsání symboliky do půdorysu architektury. Student popisuje, že každý samotný půdorys je symbolický. J. Kristek se dotazuje na pořadí vytvoření herního prostředí a až následné hry. Student popisuje záměr svého projektu. J. Kristek velmi oceňuje studentův tvůrčí proces. Komise debatuje nad tím, zda nejdřív vzniká herní prostředí, nebo koncept hry. J. Ondrík oceňuje jednotlivé aspekty projektu studenta a jeho entuziasmus. Student popisuje využití světla v prostředí. Š. Svobodová: Je nějaké vodítko, jak procházet prostředím? Student: ano, je určená trasa, ale ničemu nevadí, pokud se poruší. N. Sodomková: Uvažoval si nad využitím reálného terénu? Student: zatím si nejsem jistý, chtěl jsem přenést výraz materiálu do digitálního prostoru. Komise velmi kladně hodnotí studentovu pracovitost a práci s konceptem. Předseda komise ukončuje debatu po uplynutí časového limitu.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
