3D hra ve WebGL - Inball
| but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Jan Samek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C Otázky u obhajoby: Jak se počítá stínování objektu, znáte-li pozici světla a normály objektu a diskutujte, co se stane při rotaci objektu (koule). Jak se počítá střed předmětu (viz kap. 2.4.1)? | cs |
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Szentandrási, István | cs |
| dc.contributor.author | Jurčík, Lukáš | cs |
| dc.contributor.referee | Navrátil, Jan | cs |
| dc.date.created | 2012 | cs |
| dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá tématem tvorby aplikací v prostředí webových prohlížečů, zvláště počítačových her. Na začátku jsou popsány různé metody tvorby her v prohlížečích. Následuje část věnující se frameworkům pro WebGL a fyzice ve hrách. Cílem práce je návrh a implementace 3D počítačové hry Inball založené na hrách typu Neverball a Ballance. Aplikace je založená na technologii WebGL, používající knihovnu Three.js. | cs |
| dc.description.abstract | This bachelor thesis outlines the possibilities of making 3D applications in web-browsers, focusing on computer games. First, different methods of creating games inside web-browsers are briefly introduced. Next section contains a description of WebGL's frameworks and physics in games. The aim of this work was to design and implement a 3D browser game called Inball based on games like Neverball and Ballance. The application is based on WebGL technology using Three.js of frameworks encapsulating WebGL. | en |
| dc.description.mark | C | cs |
| dc.identifier.citation | JURČÍK, L. 3D hra ve WebGL - Inball [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012. | cs |
| dc.identifier.other | 78896 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/55137 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | WebGL | cs |
| dc.subject | OpenGL | cs |
| dc.subject | detekce kolizí | cs |
| dc.subject | Three.js | cs |
| dc.subject | Ammo.js | cs |
| dc.subject | GLSL | cs |
| dc.subject | grafická pipeline | cs |
| dc.subject | vykreslování do textury | cs |
| dc.subject | WebGL | en |
| dc.subject | OpenGL | en |
| dc.subject | detection collision | en |
| dc.subject | Three.js | en |
| dc.subject | Ammo.js | en |
| dc.subject | GLSL | en |
| dc.subject | graphic's pipeline | en |
| dc.subject | render to texture | en |
| dc.title | 3D hra ve WebGL - Inball | cs |
| dc.title.alternative | 3D Game Using WebGL - Inball | en |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2012-06-11 | cs |
| dcterms.modified | 2020-05-09-23:43:16 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 78896 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.03.18 17:53:48 | en |
| sync.item.modts | 2025.01.17 10:47:48 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
