3D hra ve WebGL - Inball

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Jurčík, Lukáš

Mark

C

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato bakalářská práce se zabývá tématem tvorby aplikací v prostředí webových prohlížečů, zvláště počítačových her. Na začátku jsou popsány různé metody tvorby her v prohlížečích. Následuje část věnující se frameworkům pro WebGL a fyzice ve hrách. Cílem práce je návrh a implementace 3D počítačové hry Inball založené na hrách typu Neverball a Ballance. Aplikace je založená na technologii WebGL, používající knihovnu Three.js.
This bachelor thesis outlines the possibilities of making 3D applications in web-browsers, focusing on computer games. First, different methods of creating games inside web-browsers are briefly introduced. Next section contains a description of WebGL's frameworks and physics in games. The aim of this work was to design and implement a 3D browser game called Inball based on games like Neverball and Ballance. The application is based on WebGL technology using Three.js of frameworks encapsulating WebGL.

Description

Citation

JURČÍK, L. 3D hra ve WebGL - Inball [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2012.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Ing. Jan Samek, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2012-06-11

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C Otázky u obhajoby: Jak se počítá stínování objektu, znáte-li pozici světla a normály objektu a diskutujte, co se stane při rotaci objektu (koule). Jak se počítá střed předmětu (viz kap. 2.4.1)?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO