Implementace algoritmu Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering
but.committee | prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (místopředseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) prof. Ing. Miroslav Švéda, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A Otázky u obhajoby: Bylo by možné použít daný algoritmus k reprezentaci povrchu celé planety? Co by bylo potřeba upravit? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Bartoň, Radek | cs |
dc.contributor.author | Jozefov, David | cs |
dc.contributor.referee | Polok, Lukáš | cs |
dc.date.created | 2011 | cs |
dc.description.abstract | Tato diplomová práce se zabývá vykreslováním terénu s využitím moderního algoritmu pro adaptivní úroveň detailů. Popisuje dvě v současnosti nejpoužívanější grafická aplikační rozhraní a jejich high-level nadstavby a shrnuje princip a vlastnosti několika používaných level-of-detail algoritmů pro zobrazování terénu. Podrobněji pak popisuje implementaci algoritmu Seamless patches for GPU-based terrain rendering. | cs |
dc.description.abstract | This master's thesis deals with terrain rendering using a modern algorithm for adaptive level of detail. It describes two currently most used graphical application interfaces and high-level libraries that use them and summarizes principles and features of several level-of-detail algorithms for terrain rendering. In more detail it then describes the implementation of Seamless patches for GPU-based terrain rendering algorithm. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | JOZEFOV, D. Implementace algoritmu Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011. | cs |
dc.identifier.other | 42819 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/187611 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | 3D počítačová grafika | cs |
dc.subject | zobrazování terénu | cs |
dc.subject | DirectX | cs |
dc.subject | XNA | cs |
dc.subject | LOD | cs |
dc.subject | Seamless patches | cs |
dc.subject | 3D computer graphics | en |
dc.subject | terrain rendering | en |
dc.subject | DirectX | en |
dc.subject | XNA | en |
dc.subject | LOD | en |
dc.subject | Seamless patches | en |
dc.title | Implementace algoritmu Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering | cs |
dc.title.alternative | Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering Algorithm Implementation | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2011-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:42:59 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 42819 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:50:27 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 23:15:44 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |