Implementace algoritmu Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (místopředseda) doc. Dr. Ing. Dušan Kolář (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) prof. RNDr. Josef Šlapal, CSc. (člen) prof. Ing. Miroslav Švéda, CSc. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A Otázky u obhajoby: Bylo by možné použít daný algoritmus k reprezentaci povrchu celé planety? Co by bylo potřeba upravit?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorBartoň, Radekcs
dc.contributor.authorJozefov, Davidcs
dc.contributor.refereePolok, Lukášcs
dc.date.created2011cs
dc.description.abstractTato diplomová práce se zabývá vykreslováním terénu s využitím moderního algoritmu pro adaptivní úroveň detailů. Popisuje dvě v současnosti nejpoužívanější grafická aplikační rozhraní a jejich high-level nadstavby a shrnuje princip a vlastnosti několika používaných level-of-detail algoritmů pro zobrazování terénu. Podrobněji pak popisuje implementaci algoritmu Seamless patches for GPU-based terrain rendering.cs
dc.description.abstractThis master's thesis deals with terrain rendering using a modern algorithm for adaptive level of detail. It describes two currently most used graphical application interfaces and high-level libraries that use them and summarizes principles and features of several level-of-detail algorithms for terrain rendering. In more detail it then describes the implementation of Seamless patches for GPU-based terrain rendering algorithm.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationJOZEFOV, D. Implementace algoritmu Seamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.cs
dc.identifier.other42819cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/187611
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subject3D počítačová grafikacs
dc.subjectzobrazování terénucs
dc.subjectDirectXcs
dc.subjectXNAcs
dc.subjectLODcs
dc.subjectSeamless patchescs
dc.subject3D computer graphicsen
dc.subjectterrain renderingen
dc.subjectDirectXen
dc.subjectXNAen
dc.subjectLODen
dc.subjectSeamless patchesen
dc.titleImplementace algoritmu Seamless Patches for GPU-Based Terrain Renderingcs
dc.title.alternativeSeamless Patches for GPU-Based Terrain Rendering Algorithm Implementationen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2011-06-20cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:59cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid42819en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 14:50:27en
sync.item.modts2025.01.15 23:15:44en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.92 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_42819.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_42819.html
Collections