Herní mechaniky palných zbraní a interakce s prostředím

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Lamačka, Zbyněk

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato bakalářská práce se zabývá herními mechanikami palných zbraní a interakcí s prostředím. Cílem této práce je tvorba herního dema implementujícího tyto mechaniky v prostředí Unreal Engine 4. Práce popisuje teoretické základy palných zbraní i způsob řešení implementačních problému při vývoji videoher. Dále se práce zaměřuje na implementaci herních mechanik jako je například zpětný ráz, modifikace zbraní a různý záblesk při střelbě na základě konfigurace zbraně.
This bachelor thesis deals with the game mechanics of firearms and interaction with the environment. The aim of this thesis is to create a game demo implementing these mechanics in the Unreal Engine 4. The thesis describes the theoretical foundations of firearms as well as the way of solving implementation problems in video game development. Furthermore, the thesis focuses on the implementation of game mechanics such as recoil, weapon modification, and different muzzle flash based on weapon configuration.

Description

Citation

LAMAČKA, Z. Herní mechaniky palných zbraní a interakce s prostředím [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2022.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2022-06-13

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: V sekci 2.3.5 tvrdíte, že inverzní kinematika je jediné řešení, které se využívá v moderních hrách. Stejnou věc tvrdíte i v sekci 3.3. Čím máte toto tvrzení podloženo? V kapitole teorie zmiňujete: "Tato práce se zabývá pouze běžnými osobními palnými zbraněmi jako je AK-47 a M4.". V jaké zemi jsou tyto útočné pušky běžné osobní zbraně? Jak jste zapracoval zpětnou vazbu k uživatelskému rozhraní?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO