Žabák: výuková hra v Unity
Loading...
Date
Authors
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Cílem práce je navrhnout a vytvořit mobilní hru s edukačními prvky týkající se flóry a mikrofauny poblíž vodních zdrojů v České republice. Hra se skládá z hlavní a vedlejších částí, kde v první zmíněné se hráč může volně pohybovat na vytvořené 3D mapě jako žába. Primárním cílem hráče je vyplnit album objevením nebo ulovením všech dostupných exemplářů české fauny a flóry. Vedlejší části se skládají z různých miniher na procvičení paměti, logického myšlení a rychlosti reakcí. Minihry jsou založeny na hrách Flappy bird, Frogger, Lights Out, Whack-A-Mole. Poslední tři minihry jsou digitální implementace pexesa, hlavolamu labyrint s kuličkou a jednoduché „zapamatuj&zopakuj“ hra. Výsledná aplikace je vytvořená za pomoci herního vývojářského enginu Unity.
The aim of this thesis is to design and develop a mobile game with educational elements about Czech republics flora and fauna near bodies of water. The game is split into main and minor parts, where the main 3D scene has the player moving and exploring freely around the map as a frog. The primary goal of the player is to fill out an album by discovering and hunting all available specimen of czech fauna and flora. Minor parts are made of various minigames, where the player excercises various skills like memory, logical thinking or reaction timing. These minigames are based on games like Flappy Bird, Frogger, Lights Out, Whack-A-Mole. Three last minigames are digital implementation of a card memory game, a labyrinth puzzle with a ball and a "remember&repeat" game. The final aplication is develop with the help of game development engine Unity.
The aim of this thesis is to design and develop a mobile game with educational elements about Czech republics flora and fauna near bodies of water. The game is split into main and minor parts, where the main 3D scene has the player moving and exploring freely around the map as a frog. The primary goal of the player is to fill out an album by discovering and hunting all available specimen of czech fauna and flora. Minor parts are made of various minigames, where the player excercises various skills like memory, logical thinking or reaction timing. These minigames are based on games like Flappy Bird, Frogger, Lights Out, Whack-A-Mole. Three last minigames are digital implementation of a card memory game, a labyrinth puzzle with a ball and a "remember&repeat" game. The final aplication is develop with the help of game development engine Unity.
Description
Citation
ŠEBOVÁ, K. Žabák: výuková hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (předseda)
doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen)
Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen)
Ing. David Bařina, Ph.D. (člen)
Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2023-06-15
Defence
Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných, např. ohledně provedení řešerše ve výukové oblasti či upřesnění implementačních detailů po stránce IT. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm výborně / A.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení