Hra s ovládáním pomocí gest ruky
Loading...
Date
Authors
ORCID
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato práce se zabývá využitím počítačového vidění, jako prostředku pro interakci člověka s PC. Její součástí je návrh a implementace rozhraní pro ovládání hry pomocí gest a pohybů ruky, které snímá kamera. V práci jsou popsány a vyhodnoceny algoritmy segmentace obrazu (odečítání pozadí, prahování, Bayessův teorém, Gaussův model) i klasi kace gest ruky (knowledge-based klasifikace, Hu invariantní momenty a K-nearest neighours). Součástí implementace je mechanická konstrukce držáku snímací kamery a demonstrační 3D FPS hra.
This paper is intended for computer vision usage as a way of human-computer interacion. It covers design and implementation of interface for game controlling by hand gestures and movements, that are captured by camera. It describes and evaluates image segmentation algorithms (background subtraction, thresholding, Bayes' theorem, gaussian model) as well as hand gesture classification algorithms (knowledge-based classification, Hu invariant moments and K-nearest neighours). Implementation includes machanical contruction of camera holder and 3D FPS game as a interface usage demonstration.
This paper is intended for computer vision usage as a way of human-computer interacion. It covers design and implementation of interface for game controlling by hand gestures and movements, that are captured by camera. It describes and evaluates image segmentation algorithms (background subtraction, thresholding, Bayes' theorem, gaussian model) as well as hand gesture classification algorithms (knowledge-based classification, Hu invariant moments and K-nearest neighours). Implementation includes machanical contruction of camera holder and 3D FPS game as a interface usage demonstration.
Description
Keywords
počítačové vidění, gesto ruky, rozpoznávání, morfologie, odečítání pozadí, prahování, gauss, bayess, klasi kace, pozorování, kontura, Hu momenty, k-nearest neighours, computer vision, hand gesture, recognition, morphology, background subtraction, thresholding, gauss, bayess, classification, knowledge based, contour, Hu moments, k-nearest neighbours
Citation
BAŠTEK, J. Hra s ovládáním pomocí gest ruky [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
Date of acceptance
2009-06-15
Defence
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení