Grafické demo v 128kB

but.committeeprof. Ing. Jan M. Honzík, CSc. (předseda) prof. Ing. Tomáš Vojnar, Ph.D. (místopředseda) Ing. Jaroslav Ráb (člen) Ing. Josef Strnadel, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " D ". Otázky u obhajoby: Jak se pomocí geometry shaderu jednoduše spočítají normály vrcholů pro hladké stínování? Dají se normály pro hladké stínování v metodě displacement mapping odhadnout i jinak? Je rychlejší immediate mode, display list, nebo VBO? Na co je primárně určen jazyk GLSL? Pomocí které funkce by šel pro účely animací elegantně spočítat čas od startu aplikace?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVanek, Jurajcs
dc.contributor.authorZáleta, Martincs
dc.contributor.refereePolok, Lukášcs
dc.date.created2011cs
dc.description.abstractTato práce pojednává o klíčových prvcích v procesu tvorby jednoduchých 3D grafických animací (dem) s hlavním důrazem na minimalizaci množstva externích zdrojů jako dynamických knihoven, povrchů a modelů. Výsledná aplikace je složena z okna vytvořeného s pomocí WinAPI, které je naplněno plně funkční scénou, která využívá rozhraní OpenGL a OpenGL Shading Language pro kontrolu nad zobrazováním celé scény, její osvětlením a povrchy.cs
dc.description.abstractThis paper describes the key elements in the process of making simple 3D graphic animations (demos) with the main focus on minimalizing the amount of external resources such as dynamic libraries, textures and models. The resulting application is comprised of a window created using WinAPI, which is filled with a fully operational scene, that uses the environment of OpenGL and OpenGL Shading Language for the control over displaying the whole scene, its lightning and textures.en
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationZÁLETA, M. Grafické demo v 128kB [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2011.cs
dc.identifier.other42685cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/55888
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectdemocs
dc.subject128kBcs
dc.subjectWinAPIcs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectGLSLcs
dc.subjectVBOcs
dc.subjectdemoen
dc.subject128kBen
dc.subjectWinAPIen
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectGLSLen
dc.subjectVBOen
dc.titleGrafické demo v 128kBcs
dc.title.alternativeGraphics Demo in 128kBen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2011-06-16cs
dcterms.modified2020-05-09-23:42:47cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid42685en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 17:52:20en
sync.item.modts2025.01.15 14:44:39en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.01 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_42685.html
Size:
1.41 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_42685.html
Collections