Nástroj pro výpočet světelných map
Loading...
Date
Authors
Růžička, Tomáš
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací nástroje pro výpočet světelných map. Cílem práce je popsat a demonstrovat všechny kroky, které jsou nutné při tvorbě světelných map, zejména proces rozbalování geometrie trojrozměrných objektů pro získání mapování a následný výpočet stínování pomocí metody sledování paprsků. Části návrhu a implementace aplikace se zaměřují na popis scény a použitý zobrazovací engine. Práci uzavírá několik experimentů, které jsou doloženy obrázky a shrnutí práce s námětem pro další vývoj.
This bachelor's thesis deals the design and implementation of a Lightmap Generation Tool. The aim of this thesis is to describe and demonstrate all steps which are necessary for lightmap creation, specifically unwrapping 3D object geometry process and consequently shading it by the ray-tracing method. The scene system and the used engine are also described in this thesis. This work is concluded by a several experiments, along with image documentation, followed by the possibilities of the future work.
This bachelor's thesis deals the design and implementation of a Lightmap Generation Tool. The aim of this thesis is to describe and demonstrate all steps which are necessary for lightmap creation, specifically unwrapping 3D object geometry process and consequently shading it by the ray-tracing method. The scene system and the used engine are also described in this thesis. This work is concluded by a several experiments, along with image documentation, followed by the possibilities of the future work.
Description
Keywords
světelná mapa, počítačová grafika, rozbalování polygonálních objektů, texturový atlas, sledování paprsků, globální iluminace, nepřímé nasvícení, engine, zobrazování, picking, OpenGL, GLSL, lightmap, computer graphics, polygon object unwrapping, texture atlas, ray tracing, global illumination, indirect lighting, engine, rendering, picking, OpenGL, GLSL
Citation
RŮŽIČKA, T. Nástroj pro výpočet světelných map [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda)
Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen)
Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2014-06-17
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm výborně (A). Otázky u obhajoby: V texturovém atlasu používáte odskok o dva pixely a zároveň vypínáte mipmapping. Vypnutí mipmappingu způsobovalo pokles výkonnosti na starších grafických kartách a i dnes bude pravděpodobně zhoršovat účinnost cache na gpu. Navíc vypnutí mipmappingu může způsobit aliasing, neboť mipmapping působí jako filtr vysokých frekvencí při velké vzdálenosti zobrazovaného objektu. Myslíte, že by se dal mipmapping nějakým způsobem aktivovat alespoň pro několik nejvyšších úrovní detailů textury (mipmap s nejvyšším rozlišením)?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení