Nástroj pro výpočet světelných map

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Růžička, Tomáš

Mark

A

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Bakalářská práce se zabývá návrhem a implementací nástroje pro výpočet světelných map. Cílem práce je popsat a demonstrovat všechny kroky, které jsou nutné při tvorbě světelných map, zejména proces rozbalování geometrie trojrozměrných objektů pro získání mapování a následný výpočet stínování pomocí metody sledování paprsků. Části návrhu a implementace aplikace se zaměřují na popis scény a použitý zobrazovací engine. Práci uzavírá několik experimentů, které jsou doloženy obrázky a shrnutí práce s námětem pro další vývoj.
This bachelor's thesis deals the design and implementation of a Lightmap Generation Tool. The aim of this thesis is to describe and demonstrate all steps which are necessary for lightmap creation, specifically unwrapping 3D object geometry process and consequently shading it by the ray-tracing method. The scene system and the used engine are also described in this thesis. This work is concluded by a several experiments, along with image documentation, followed by the possibilities of the future work.

Description

Citation

RŮŽIČKA, T. Nástroj pro výpočet světelných map [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2014-06-17

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm výborně (A). Otázky u obhajoby: V texturovém atlasu používáte odskok o dva pixely a zároveň vypínáte mipmapping. Vypnutí mipmappingu způsobovalo pokles výkonnosti na starších grafických kartách a i dnes bude pravděpodobně zhoršovat účinnost cache na gpu. Navíc vypnutí mipmappingu může způsobit aliasing, neboť mipmapping působí jako filtr vysokých frekvencí při velké vzdálenosti zobrazovaného objektu. Myslíte, že by se dal mipmapping nějakým způsobem aktivovat alespoň pro několik nejvyšších úrovní detailů textury (mipmap s nejvyšším rozlišením)?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO