Modelování realistické postavy

but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorJošth, Radovancs
dc.contributor.authorPalguta, Milošcs
dc.contributor.refereeChudý, Petercs
dc.date.createdcs
dc.description.abstractTento dokument pojednáva o vypracovaní diplomovej práce, ktorá sa venuje problematike modelovania realistickej ľudskej postavy. Cieľom tejto práce je zoznámiť sa s procesom tvorby 3D postavy. Obsahuje rýchle oboznámenie sa s dnešnou grafikou, teoretickú prípravu na tvorbu 3D postavy. Zoznámime sa s rôznymi modelovacími technikami. Podrobne sa tu oboznámime s teóriou Mesh Flow, ktorá je pre dnešné modelovanie organických objektov nevyhnutná. Všetky získané znalosti použijeme pri tvorbe objektu postavy. Postupne prejdeme cez všetky fázy tejto tvorby, teda po modelovaní prejdeme ako teoreticky, tak prakticky cez proces mapovania, textúrovania a skinningu. Ukážeme si ako spojením rôznych programov môžeme dosiahnuť väčšiu rýchlosť, efektivitu a kvalitu pri tvorbe modelu a textúr. V závere tejto práce sa budeme venovať tvorbe programu, ktorý v OpenGL zobrazí nami vytvorenú postavu.cs
dc.description.abstractThis document discusses making of masters thesis, which is devoted to modeling of realistic human character. The goal of this thesis is to introduce process of making a 3D realistic character. It contains quick review of todays computer graphic industry, theoretical preparation for making this character and a review of few different modeling techniques. Mesh Flow theory is explained in detail, which is fundamental for todays organic modelling. In process of making character, all acquired knowledge will be used. In stages all theoretical and practical processes of mapping, texturing and skinning will be explained. Demonstration of how junction of different applications may achieve greater speed, effectiveness and quality during process of making model and textures will be presented. Last chapter of this thesis is devoted to programming an application to display character in OpenGL.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationPALGUTA, M. Modelování realistické postavy [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .cs
dc.identifier.other25822cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53809
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectModelovaniecs
dc.subjectmapovaniecs
dc.subjecttextúrovaniecs
dc.subjecttextúracs
dc.subjectskinovaniecs
dc.subjectMesh Flowcs
dc.subjectrealistická postavacs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectModellingen
dc.subjectmappingen
dc.subjecttexturingen
dc.subjecttextureen
dc.subjectskinningen
dc.subjectMesh Flowen
dc.subjectrealistic characteren
dc.subjectOpenGLen
dc.titleModelování realistické postavycs
dc.title.alternativeRealistic Figure Modellingen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:27cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25822en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:07:57en
sync.item.modts2025.01.15 14:37:08en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
7.41 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25822.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_25822.html
Collections