Využití Vertex a Pixel shaderu v OpenGL pro 3D zobrazení 3D obrazových dat v medicíně

but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorKršek, Přemyslcs
dc.contributor.authorVaďura, Jiřícs
dc.contributor.refereeŠpaněl, Michalcs
dc.date.createdcs
dc.description.abstractTato práce se zabývá akcelerovaným zobrazováním 3D medicínských dat, např. z počítačové tomografie, pomocí grafického procesoru a s použitím rozhraní OpenGL. Nezpracované řezy jsou načteny do grafické paměti a zobrazeny metodou ray-casting. Cílem je kvalitně zobrazit 3D data a zároveň umožnit plnou interakci. K dispozici je několik režimů zobrazení jako MIP, simulace rentgenového zobrazení a realistické stínování.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with accelerated 3D rendering of medical data, e.g. computed tomography, using a graphics processor and OpenGL library. Raw data slices are send to graphic memory and rendered by a ray-casting algorithm. The goal of this project is high quality visual output and full user interaction at the same time. Multiple rendering modes are avaiable to the user: MIP, X-Ray simulation and realistic shading.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationVAĎURA, J. Využití Vertex a Pixel shaderu v OpenGL pro 3D zobrazení 3D obrazových dat v medicíně [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .cs
dc.identifier.other25806cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53768
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectmedicínacs
dc.subjecttomografiecs
dc.subjectgrafický procesorcs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectvrhání paprskůcs
dc.subjectshaderycs
dc.subjectvolume renderingcs
dc.subjectmedical imagingen
dc.subjectcomputed tomographyen
dc.subjectgraphics processing uniten
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectray-castingen
dc.subjectshadersen
dc.subjectvolume renderingen
dc.titleVyužití Vertex a Pixel shaderu v OpenGL pro 3D zobrazení 3D obrazových dat v medicíněcs
dc.title.alternativeVertex and Pixel Shaders OpenGL Visualisation of Medical 3D Image Dataen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:24cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25806en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:07:23en
sync.item.modts2025.01.15 22:28:26en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.02 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25806.html
Size:
1.48 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_25806.html
Collections