Využití Vertex a Pixel shaderu v OpenGL pro 3D zobrazení 3D obrazových dat v medicíně
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Kršek, Přemysl | cs |
dc.contributor.author | Vaďura, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Španěl, Michal | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá akcelerovaným zobrazováním 3D medicínských dat, např. z počítačové tomografie, pomocí grafického procesoru a s použitím rozhraní OpenGL. Nezpracované řezy jsou načteny do grafické paměti a zobrazeny metodou ray-casting. Cílem je kvalitně zobrazit 3D data a zároveň umožnit plnou interakci. K dispozici je několik režimů zobrazení jako MIP, simulace rentgenového zobrazení a realistické stínování. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with accelerated 3D rendering of medical data, e.g. computed tomography, using a graphics processor and OpenGL library. Raw data slices are send to graphic memory and rendered by a ray-casting algorithm. The goal of this project is high quality visual output and full user interaction at the same time. Multiple rendering modes are avaiable to the user: MIP, X-Ray simulation and realistic shading. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | VAĎURA, J. Využití Vertex a Pixel shaderu v OpenGL pro 3D zobrazení 3D obrazových dat v medicíně [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25806 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/53768 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | medicína | cs |
dc.subject | tomografie | cs |
dc.subject | grafický procesor | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | vrhání paprsků | cs |
dc.subject | shadery | cs |
dc.subject | volume rendering | cs |
dc.subject | medical imaging | en |
dc.subject | computed tomography | en |
dc.subject | graphics processing unit | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | ray-casting | en |
dc.subject | shaders | en |
dc.subject | volume rendering | en |
dc.title | Využití Vertex a Pixel shaderu v OpenGL pro 3D zobrazení 3D obrazových dat v medicíně | cs |
dc.title.alternative | Vertex and Pixel Shaders OpenGL Visualisation of Medical 3D Image Data | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:24 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25806 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:07:23 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 22:28:26 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |