Generování terénu v Unity s animovanou vodní hladinou

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na doplnění ze strany přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " A ". Otázky u obhajoby: Dal by se Váš generátor využít či adaptovat i na jiné oblasti, než jen na scénář s oceánem a ostrovy? Například vesmír, města, pohoří, atp. Zvolená grafika vybízí k využití Vašeho řešení na mobilních telefonech či tabletech, uvažoval jste tuto možnost? Vyskytly by se nějaké limity či překážky použitím tohoto typu zařízení? Šlo by Váš nástroj využít i v případné hře více hráčů? Komise, například: Budete v rozšíření práce pokračovat?cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorŠpaněl, Michalen
dc.contributor.authorKaravasilev, Borisen
dc.contributor.refereeBambušek, Danielen
dc.date.created2021cs
dc.description.abstractV rámci této práce byl navržen procedurální generátor terénu a shader pro vizualizaci vodní hladiny. Tyto komponenty byly použity k implementaci generátoru nekonečných světů složených z ostrovů rozesetých v moři. Pro tento účel byly modifikovány tradiční metody rozdělení světa a umísťování objektů. Dále byl navržen přístup ke generování terénu ostrovů s rozmanitými tvary pomocí pseudonáhodného generování bodů definujících vlastnosti terénu. Implementovaný generátor ostrovů běží v reálném čase a je výzvou pro podobné existující nástroje dostupné pro Unity.en
dc.description.abstractWithin this thesis a procedural terrain generator and a water surface shader was designed. These components were used in the implementation of a generator of infinite worlds composed of islands in the sea. Traditional methods to world partitioning and object placement were modified to best suite this purpose. Additionally, an approach for generating terrain of islands with diverse shapes by pseudo-randomly generating points defining the terrain's properties was devised. The implemented island generator running in real-time is capable of challenging the existing similar tools for Unity.cs
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationKARAVASILEV, B. Generování terénu v Unity s animovanou vodní hladinou [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021.cs
dc.identifier.other136590cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/198951
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectprocedurální generování ostrovůen
dc.subjectprocedurální generování terénuen
dc.subjectshader vodní hladinyen
dc.subjectUnityen
dc.subjectprocedural island generationcs
dc.subjectprocedural terrain generationcs
dc.subjectwater surface shadercs
dc.subjectUnitycs
dc.titleGenerování terénu v Unity s animovanou vodní hladinouen
dc.title.alternativeGenerating Terrain with Animated Water Surface in Unitycs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2021-06-16cs
dcterms.modified2021-06-17-14:25:02cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid136590en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 19:34:21en
sync.item.modts2025.01.17 12:49:25en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
11.72 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-24089_v.pdf
Size:
85.86 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-24089_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-24089_o.pdf
Size:
87.74 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-24089_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_136590.html
Size:
1.46 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_136590.html
Collections