Generování terénu v Unity s animovanou vodní hladinou
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na doplnění ze strany přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " A ". Otázky u obhajoby: Dal by se Váš generátor využít či adaptovat i na jiné oblasti, než jen na scénář s oceánem a ostrovy? Například vesmír, města, pohoří, atp. Zvolená grafika vybízí k využití Vašeho řešení na mobilních telefonech či tabletech, uvažoval jste tuto možnost? Vyskytly by se nějaké limity či překážky použitím tohoto typu zařízení? Šlo by Váš nástroj využít i v případné hře více hráčů? Komise, například: Budete v rozšíření práce pokračovat? | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Španěl, Michal | en |
dc.contributor.author | Karavasilev, Boris | en |
dc.contributor.referee | Bambušek, Daniel | en |
dc.date.created | 2021 | cs |
dc.description.abstract | V rámci této práce byl navržen procedurální generátor terénu a shader pro vizualizaci vodní hladiny. Tyto komponenty byly použity k implementaci generátoru nekonečných světů složených z ostrovů rozesetých v moři. Pro tento účel byly modifikovány tradiční metody rozdělení světa a umísťování objektů. Dále byl navržen přístup ke generování terénu ostrovů s rozmanitými tvary pomocí pseudonáhodného generování bodů definujících vlastnosti terénu. Implementovaný generátor ostrovů běží v reálném čase a je výzvou pro podobné existující nástroje dostupné pro Unity. | en |
dc.description.abstract | Within this thesis a procedural terrain generator and a water surface shader was designed. These components were used in the implementation of a generator of infinite worlds composed of islands in the sea. Traditional methods to world partitioning and object placement were modified to best suite this purpose. Additionally, an approach for generating terrain of islands with diverse shapes by pseudo-randomly generating points defining the terrain's properties was devised. The implemented island generator running in real-time is capable of challenging the existing similar tools for Unity. | cs |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | KARAVASILEV, B. Generování terénu v Unity s animovanou vodní hladinou [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021. | cs |
dc.identifier.other | 136590 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/198951 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | procedurální generování ostrovů | en |
dc.subject | procedurální generování terénu | en |
dc.subject | shader vodní hladiny | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | procedural island generation | cs |
dc.subject | procedural terrain generation | cs |
dc.subject | water surface shader | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.title | Generování terénu v Unity s animovanou vodní hladinou | en |
dc.title.alternative | Generating Terrain with Animated Water Surface in Unity | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2021-06-16 | cs |
dcterms.modified | 2021-06-17-14:25:02 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 136590 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:34:21 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 12:49:25 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 11.72 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-24089_v.pdf
- Size:
- 85.86 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-24089_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-24089_o.pdf
- Size:
- 87.74 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-24089_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_136590.html
- Size:
- 1.46 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_136590.html