Programovatelné shadery v OpenGL
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Švub, Miroslav | cs |
dc.contributor.author | Radil, Přemek | cs |
dc.contributor.referee | Havel, Jiří | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | V dnešní době se OpenGL používá převážně pro tvorbu počítačových her, CAD programů, aplikací virtuální reality, leteckých simulací či vědeckotechnických vizualizací. Tato bakalářská práce se zabýva tvorbou shaderů v jazyce OpenGL shading Language a jejich připojením právě k OpenGL aplikacím. Jejím cílem je popsat postupy tvorby efektů vytvářejících hloubku ostrosti, záři a měkké stíny a poskytnout o těchto postupech tutoriál. První kapitoly sdělují informace o OpenGL a rozšiřující knihovně OpenGL Utility Toolkit a také ukazují některé obecné postupy potřebné k dosažení výše uvedených efektů. Poslední kapitoly se pak věnují přímo shaderům vytvářejícím tyto efekty. | cs |
dc.description.abstract | OpenGL is mostly used in video games, computer aided designs, virtual reality, flight simulations or scientific visualisations. This bachelors thesis puts mind to production of shaders written in OpenGL Shading Language and their attachment to OpenGL aplications. Its objective is to describe methods of creating depth of field, glow and soft shadows effects and to provide tutorial about these methods. First chapters informs about OpenGL and associated library OpenGL Utility Toolkit and illustrates some common procedures necessary to achieve hereinbefore mentioned effects. Last chapters dwells directly on shaders creating these effects. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | RADIL, P. Programovatelné shadery v OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25693 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54591 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | OpenGL Shading Language | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | OpenGL Utility Toolkit | cs |
dc.subject | GLUT | cs |
dc.subject | rozostření | cs |
dc.subject | hloubka ostrosti | cs |
dc.subject | záře | cs |
dc.subject | měkké stíny | cs |
dc.subject | hloubková mapa | cs |
dc.subject | framebuffer objekt | cs |
dc.subject | FBO | cs |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | OpenGL Shading Language | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | OpenGL Utility Toolkit | en |
dc.subject | GLUT | en |
dc.subject | blur | en |
dc.subject | depth of field | en |
dc.subject | glow | en |
dc.subject | soft shadows | en |
dc.subject | depth map | en |
dc.subject | framebuffer object | en |
dc.subject | FBO | en |
dc.title | Programovatelné shadery v OpenGL | cs |
dc.title.alternative | Programmable Shaders in OpenGL | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:12 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25693 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.19 16:53:33 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 17:06:36 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |