Programovatelné shadery v OpenGL

but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorŠvub, Miroslavcs
dc.contributor.authorRadil, Přemekcs
dc.contributor.refereeHavel, Jiřícs
dc.date.createdcs
dc.description.abstractV dnešní době se OpenGL používá převážně pro tvorbu počítačových her, CAD programů, aplikací virtuální reality, leteckých simulací či vědeckotechnických vizualizací. Tato bakalářská práce se zabýva tvorbou shaderů v jazyce OpenGL shading Language a jejich připojením právě k OpenGL aplikacím. Jejím cílem je popsat postupy tvorby efektů vytvářejících hloubku ostrosti, záři a měkké stíny a poskytnout o těchto postupech tutoriál. První kapitoly sdělují informace o OpenGL a rozšiřující knihovně OpenGL Utility Toolkit a také ukazují některé obecné postupy potřebné k dosažení výše uvedených efektů. Poslední kapitoly se pak věnují přímo shaderům vytvářejícím tyto efekty.cs
dc.description.abstractOpenGL is mostly used in video games, computer aided designs, virtual reality, flight simulations or scientific visualisations. This bachelors thesis puts mind to production of shaders written in OpenGL Shading Language and their attachment to OpenGL aplications. Its objective is to describe methods of creating depth of field, glow and soft shadows effects and to provide tutorial about these methods. First chapters informs about OpenGL and associated library OpenGL Utility Toolkit and illustrates some common procedures necessary to achieve hereinbefore mentioned effects. Last chapters dwells directly on shaders creating these effects.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationRADIL, P. Programovatelné shadery v OpenGL [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .cs
dc.identifier.other25693cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54591
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectGLSLcs
dc.subjectOpenGL Shading Languagecs
dc.subjectOpenGLcs
dc.subjectOpenGL Utility Toolkitcs
dc.subjectGLUTcs
dc.subjectrozostřenícs
dc.subjecthloubka ostrostics
dc.subjectzářecs
dc.subjectměkké stínycs
dc.subjecthloubková mapacs
dc.subjectframebuffer objektcs
dc.subjectFBOcs
dc.subjectGLSLen
dc.subjectOpenGL Shading Languageen
dc.subjectOpenGLen
dc.subjectOpenGL Utility Toolkiten
dc.subjectGLUTen
dc.subjectbluren
dc.subjectdepth of fielden
dc.subjectglowen
dc.subjectsoft shadowsen
dc.subjectdepth mapen
dc.subjectframebuffer objecten
dc.subjectFBOen
dc.titleProgramovatelné shadery v OpenGLcs
dc.title.alternativeProgrammable Shaders in OpenGLen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:12cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25693en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.19 16:53:33en
sync.item.modts2025.01.15 17:06:36en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.19 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25693.html
Size:
1.42 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_25693.html
Collections