Vývoj videoher
but.committee | doc. PhDr. Milena Krhutová, Ph.D. (předseda) Mgr. Magdalena Šedrlová (místopředseda) Mgr. Pavel Sedláček (člen) Mgr. Jaromír Haupt, Ph.D. (člen) Mgr. Miroslav Kotásek, Ph.D. (člen) PhDr. Bc. Dagmar Šťastná (člen) prof. Ing. Vladislav Musil, CSc. (člen) PhDr. Milan Smutný, Ph.D. (člen) prof. Ing. Jaroslav Boušek, CSc. (člen) | cs |
but.defence | Student obhájil svou bakalářskou práci a zodpovdl otázky. Bohužel se mu poněkud nepodařilo zcela vysvětlit nedostatky práce. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Angličtina v elektrotechnice a informatice | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Šedrlová, Magdalena | en |
dc.contributor.author | Froehling, Kryštof | en |
dc.contributor.referee | Sedláček, Pavel | en |
dc.date.created | 2018 | cs |
dc.description.abstract | Bakalářská práce se zabývá vývojem videoher a vším potřebným k vytvoření úspěšné videohry. První část práce rozlišuje všechny různé role vývojářského týmu a jejich souvislosti. Druhá část analyzuje časovou osu a cíle různých fází vývoje videohry a zároveň hodnotí pozitiva a negativa práce s vydavatelem. Brány v úvahu jsou také certifikační a hodnotící procesy. Třetí a poslední část nabízí pohled do zákulisí vývoje videoher prostřednictvím rozhovoru s herním vývojářem. | en |
dc.description.abstract | The Bachelor thesis focuses on the game development process and everything that is needed to create a successful video game. The first part of the thesis distinguishes all the various roles in a development team and provides context to them. The second part analyzes the timeline and goals for different stages of video game production, while also assessing the positives and negatives of working with a Publisher. Certification and rating processes are also considered. The third and final part offers a look behind the scenes of game development, through an interview with a game developer. | cs |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | FROEHLING, K. Vývoj videoher [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2018. | cs |
dc.identifier.other | 111816 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/82225 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | video hra | en |
dc.subject | produkce | en |
dc.subject | vývojový tým | en |
dc.subject | vývojový proces | en |
dc.subject | vývojář | en |
dc.subject | vydavatel | en |
dc.subject | rozhovor | en |
dc.subject | chyba | en |
dc.subject | video game | cs |
dc.subject | production | cs |
dc.subject | development team | cs |
dc.subject | development process | cs |
dc.subject | developer | cs |
dc.subject | publisher | cs |
dc.subject | interview | cs |
dc.subject | bug | cs |
dc.title | Vývoj videoher | en |
dc.title.alternative | Game Development Process | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2018-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2018-06-15-09:30:37 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 111816 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.16 23:55:19 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 16:22:58 | en |
thesis.discipline | Angličtina v elektrotechnice a informatice | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. Ústav jazyků | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |