Ovládání virtuálního avatara v Microsoft HoloLens s využitím prvků reálného světa

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře (A). Otázky u obhajoby: Have you considered using audio feedback? How could it be used and for what type of usability problems? Have you considered using gamification tools, e.g. levels with progressive difficulties, for easier understandfing of the game mechanics? Která část Vaší práce je zaměřena na programování? Jaké části aplikace vyžadovaly Vaši vlastní implementaci? Kde se ve Vaší textové zprávě zabýváte programovou části? Jakým způsobem řešíte zobrazování? Vyžaduje toto další knihovny, nebo je využit pouze HoloToolkit?cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorBambušek, Danielen
dc.contributor.authorFajtová, Klaudiaen
dc.contributor.refereeBeran, Vítězslaven
dc.date.accessioned2020-07-14T07:59:18Z
dc.date.available2020-07-14T07:59:18Z
dc.date.created2020cs
dc.description.abstractCieľom tejto práce je štúdium skenovania a mapovania prostredia v súvislosti s rozšírenou realitou, s využitím zariadenia Microsoft HoloLens a následne vytvoriť riešenie ako dynamicky generovať virtuálny obsah, ktorý by bol schopný reagovať na dynamické zmeny prostredia. Cieľom je zber dát z reálneho prostredia pre získanie informácií o jeho zmenách, ich spracovanie a následné využitie. Za účelom dosiahnutia týchto cieľov boli použité  komponenty Microsoft HoloLens zodpovedné za priestorové vnímanie. Výsledná aplikácia obsahuje virtuálneho avatara, ktorý sa pohybuje po priestore a zbiera náhodne vygenerované ciele. Avatar je schopný reagovať na zmeny prostredia a je ovládaný pomocou hráčskeho gamepadu, ktorý je s headsetom spojený pomocou technológie Bluetooth.en
dc.description.abstractAim of this paper is to study the problem of surface scanning and mapping in augmented reality using the Microsoft HoloLens headset and to introduce the solution on how to dynamically generate virtual content that would be able to respond to dynamic environment changes. The goal is to collect the data about the real environment in order to gain the knowledge of its modifications, to process it and understand. To accomplish this goal, HoloLens native components for spatial awareness were used. The final application that demonstrates this functionality contains a virtual avatar that moves around the environment in order to collect randomly generated targets. The character is able to react on dynamic environment changes and is controlled by the gamepad, connected to the headset via Bluetooth.cs
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationFAJTOVÁ, K. Ovládání virtuálního avatara v Microsoft HoloLens s využitím prvků reálného světa [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2020.cs
dc.identifier.other129144cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/191504
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectMicrosoft HoloLensen
dc.subjectrozšírená realitaen
dc.subjectvirtuálna realitaen
dc.subjectzmiešaná realitaen
dc.subjectARen
dc.subjectVRen
dc.subjectMRen
dc.subjectSpatial Mappingen
dc.subjectSpatial Understandingen
dc.subjectokuliare pre zmiešanú realituen
dc.subjectUnityen
dc.subjectMicrosoft HoloLenscs
dc.subjectaugmented realitycs
dc.subjectvirtual realitycs
dc.subjectmixed realitycs
dc.subjectARcs
dc.subjectVRcs
dc.subjectMRcs
dc.subjectSpatial Mappingcs
dc.subjectSpatial Understandingcs
dc.subjecthead-mounted displaycs
dc.subjectUnitycs
dc.titleOvládání virtuálního avatara v Microsoft HoloLens s využitím prvků reálného světaen
dc.title.alternativeControlling Virtual Avatar in Microsoft HoloLens with Use of Real-World Elementscs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2020-07-10cs
dcterms.modified2020-07-13-23:41:08cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid129144en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2021.11.23 00:00:33en
sync.item.modts2021.11.22 23:10:48en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
8.11 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-22767_v.pdf
Size:
85.81 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-22767_v.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-22767_o.pdf
Size:
88.61 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-22767_o.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_129144.html
Size:
1.49 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_129144.html
Collections