Ovládání virtuálního avatara v Microsoft HoloLens s využitím prvků reálného světa
Loading...
Date
Authors
ORCID
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Cieľom tejto práce je štúdium skenovania a mapovania prostredia v súvislosti s rozšírenou realitou, s využitím zariadenia Microsoft HoloLens a následne vytvoriť riešenie ako dynamicky generovať virtuálny obsah, ktorý by bol schopný reagovať na dynamické zmeny prostredia. Cieľom je zber dát z reálneho prostredia pre získanie informácií o jeho zmenách, ich spracovanie a následné využitie. Za účelom dosiahnutia týchto cieľov boli použité komponenty Microsoft HoloLens zodpovedné za priestorové vnímanie. Výsledná aplikácia obsahuje virtuálneho avatara, ktorý sa pohybuje po priestore a zbiera náhodne vygenerované ciele. Avatar je schopný reagovať na zmeny prostredia a je ovládaný pomocou hráčskeho gamepadu, ktorý je s headsetom spojený pomocou technológie Bluetooth.
Aim of this paper is to study the problem of surface scanning and mapping in augmented reality using the Microsoft HoloLens headset and to introduce the solution on how to dynamically generate virtual content that would be able to respond to dynamic environment changes. The goal is to collect the data about the real environment in order to gain the knowledge of its modifications, to process it and understand. To accomplish this goal, HoloLens native components for spatial awareness were used. The final application that demonstrates this functionality contains a virtual avatar that moves around the environment in order to collect randomly generated targets. The character is able to react on dynamic environment changes and is controlled by the gamepad, connected to the headset via Bluetooth.
Aim of this paper is to study the problem of surface scanning and mapping in augmented reality using the Microsoft HoloLens headset and to introduce the solution on how to dynamically generate virtual content that would be able to respond to dynamic environment changes. The goal is to collect the data about the real environment in order to gain the knowledge of its modifications, to process it and understand. To accomplish this goal, HoloLens native components for spatial awareness were used. The final application that demonstrates this functionality contains a virtual avatar that moves around the environment in order to collect randomly generated targets. The character is able to react on dynamic environment changes and is controlled by the gamepad, connected to the headset via Bluetooth.
Description
Keywords
Microsoft HoloLens, rozšírená realita, virtuálna realita, zmiešaná realita, AR, VR, MR, Spatial Mapping, Spatial Understanding, okuliare pre zmiešanú realitu, Unity, Microsoft HoloLens, augmented reality, virtual reality, mixed reality, AR, VR, MR, Spatial Mapping, Spatial Understanding, head-mounted display, Unity
Citation
FAJTOVÁ, K. Ovládání virtuálního avatara v Microsoft HoloLens s využitím prvků reálného světa [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2020.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
en
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
prof. Ing. Martin Drahanský, Ph.D. (místopředseda)
Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen)
Ing. Martin Hrubý, Ph.D. (člen)
Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2020-07-10
Defence
Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře (A). Otázky u obhajoby: Have you considered using audio feedback? How could it be used and for what type of usability problems? Have you considered using gamification tools, e.g. levels with progressive difficulties, for easier understandfing of the game mechanics? Která část Vaší práce je zaměřena na programování? Jaké části aplikace vyžadovaly Vaši vlastní implementaci? Kde se ve Vaší textové zprávě zabýváte programovou části? Jakým způsobem řešíte zobrazování? Vyžaduje toto další knihovny, nebo je využit pouze HoloToolkit?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení