Generování a simulace 2D herní vegetace na GPU

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (člen) doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologie a umělá inteligencecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorChlubna, Tomášen
dc.contributor.authorDubský, Tomášen
dc.contributor.refereeStarka, Tomášen
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractCílem práce je implementace hardwarově akcelerovaného procedurálního generování a simulace vegetace zasazené do dvojdimenzionálního herního světa. Pomocí L-systémů je generováno několik druhů rostlin. Vegetace je tvořena propojenými segmenty větví, které se ohýbají ve větru, rostou na nich listy a mohou hořet. Vegetace je zobrazována pomocí malých dlaždic, aby zapadla do okolního světa, který je tvořen pravidelnou mřížkou dlaždic.en
dc.description.abstractThe goal of this thesis is to implement hardware accelerated procedural generation and simulation of vegetation set inside a two-dimensional gaming world. By the means of L-systems, several species of vegetation, represented by interconnected flexible branch segments, are generated. The plants sway in the wind, grow leaves or may catch fire. The vegetation is visualized by square tiles to fit the graphical style of the surrounding world which is represented by a regular grid of tiles.cs
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationDUBSKÝ, T. Generování a simulace 2D herní vegetace na GPU [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other153549cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/248988
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectprocedurální vegetaceen
dc.subjectsimulace vegetaceen
dc.subjectL-systémen
dc.subjectvegetace dělená na dlaždiceen
dc.subjectčásticový systémen
dc.subjectcelulární automaten
dc.subjecthra dělená na dlaždiceen
dc.subjectprogramování GPUen
dc.subjectprocedural vegetationcs
dc.subjectvegetation simulationcs
dc.subjectL-systemcs
dc.subjecttile-based vegetationcs
dc.subjectparticle systemcs
dc.subjectcellular automatoncs
dc.subjecttile-based gamecs
dc.subjectGPU programmingcs
dc.titleGenerování a simulace 2D herní vegetace na GPUen
dc.title.alternative2D Game Vegetation Generation and Simulation on GPUcs
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-20cs
dcterms.modified2024-06-20-14:54:28cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid153549en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:38:27en
sync.item.modts2025.01.17 12:23:40en
thesis.disciplinePočítačová grafika a interakcecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.64 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_153549.html
Size:
8.95 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_153549.html
Collections