Generování a simulace 2D herní vegetace na GPU
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (člen) doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie a umělá inteligence | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Chlubna, Tomáš | en |
dc.contributor.author | Dubský, Tomáš | en |
dc.contributor.referee | Starka, Tomáš | en |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Cílem práce je implementace hardwarově akcelerovaného procedurálního generování a simulace vegetace zasazené do dvojdimenzionálního herního světa. Pomocí L-systémů je generováno několik druhů rostlin. Vegetace je tvořena propojenými segmenty větví, které se ohýbají ve větru, rostou na nich listy a mohou hořet. Vegetace je zobrazována pomocí malých dlaždic, aby zapadla do okolního světa, který je tvořen pravidelnou mřížkou dlaždic. | en |
dc.description.abstract | The goal of this thesis is to implement hardware accelerated procedural generation and simulation of vegetation set inside a two-dimensional gaming world. By the means of L-systems, several species of vegetation, represented by interconnected flexible branch segments, are generated. The plants sway in the wind, grow leaves or may catch fire. The vegetation is visualized by square tiles to fit the graphical style of the surrounding world which is represented by a regular grid of tiles. | cs |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | DUBSKÝ, T. Generování a simulace 2D herní vegetace na GPU [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 153549 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248988 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | procedurální vegetace | en |
dc.subject | simulace vegetace | en |
dc.subject | L-systém | en |
dc.subject | vegetace dělená na dlaždice | en |
dc.subject | částicový systém | en |
dc.subject | celulární automat | en |
dc.subject | hra dělená na dlaždice | en |
dc.subject | programování GPU | en |
dc.subject | procedural vegetation | cs |
dc.subject | vegetation simulation | cs |
dc.subject | L-system | cs |
dc.subject | tile-based vegetation | cs |
dc.subject | particle system | cs |
dc.subject | cellular automaton | cs |
dc.subject | tile-based game | cs |
dc.subject | GPU programming | cs |
dc.title | Generování a simulace 2D herní vegetace na GPU | en |
dc.title.alternative | 2D Game Vegetation Generation and Simulation on GPU | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-20-14:54:28 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 153549 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:38:27 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 12:23:40 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a interakce | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |