Efektivní výpočet osvětlení
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře (B). Otázky u obhajoby: Dal by se rozšířit Váš systém, aby korektně zobrazoval stíny? Pokuste se nastínit řešení, jak by toho šlo dosáhnout. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Kubovčík, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | cs |
dc.date.accessioned | 2018-10-21T21:43:34Z | |
dc.date.available | 2018-10-21T21:43:34Z | |
dc.date.created | 2014 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá efektivním výpočtem osvětlení v grafických scénách s velkým počtem světel . Představeny budou základní techniky výpočtu osvětlení i pokročilé techniky , které jsou z nich odvozeny . Těžištěm práce je zejména technika tiled shading a její optimalizace popsané v teoretické i praktické části . Závěr práce se zaměřuje na experimenty prováděné na těchto technikách zachycující jejich přínos v efektivitě a rychlosti výpočtů osvětlení jakož i implementačním podrobnostem některých důležitých částí . | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis deals with efficient computation of lighting in graphics scenes containing many light sources. Basic lighting calculation techniques as well as techniques derived from them will be introduced. The main goal of this thesis is to investigate tiled shading and its optimalizations described more in detail in both theoretical and practical sections. Concluding part consists of experiments performed on this techniques measuring their efficiency as well as implementation details of some interesting or important parts of them. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KUBOVČÍK, T. Efektivní výpočet osvětlení [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014. | cs |
dc.identifier.other | 79803 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/56410 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | Phongův osvětlovací model | cs |
dc.subject | atenuace | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | stínování | cs |
dc.subject | osvětlení | cs |
dc.subject | odložené stínování | cs |
dc.subject | forward shading | cs |
dc.subject | tiled shading | cs |
dc.subject | clustered shading | cs |
dc.subject | snižování počtu vzorků | cs |
dc.subject | optimalizace hloubkového bufferu | cs |
dc.subject | vyřazování světel | cs |
dc.subject | přiřazování světel | cs |
dc.subject | mřížka světel | cs |
dc.subject | hraniční obdélník | cs |
dc.subject | komolý jehlan | cs |
dc.subject | intenzita světla | cs |
dc.subject | RGB barevný model | cs |
dc.subject | úhel dopadu | cs |
dc.subject | odrazivost světla | cs |
dc.subject | Fresnelovy rovnice | cs |
dc.subject | { OpenGL | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | Phong reflection model | en |
dc.subject | attenuation | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | shading | en |
dc.subject | lighting | en |
dc.subject | deferred shading | en |
dc.subject | forward shading | en |
dc.subject | tiled shading | en |
dc.subject | clustered shading | en |
dc.subject | downsampling | en |
dc.subject | depth optimization | en |
dc.subject | light culling | en |
dc.subject | light insertion | en |
dc.subject | lightgrid | en |
dc.subject | bounding quad | en |
dc.subject | frustum | en |
dc.subject | light intensity | en |
dc.subject | RGB color model | en |
dc.subject | angle of incidence | en |
dc.subject | light reflectivity | en |
dc.subject | Fresnel's equations | en |
dc.title | Efektivní výpočet osvětlení | cs |
dc.title.alternative | Efficient Computation of Lighting | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2014-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:11:38 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 79803 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.10 14:03:21 | en |
sync.item.modts | 2021.11.10 13:11:15 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |