Efektivní výpočet osvětlení
Loading...
Date
Authors
ORCID
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato práce se zabývá efektivním výpočtem osvětlení v grafických scénách s velkým počtem světel . Představeny budou základní techniky výpočtu osvětlení i pokročilé techniky , které jsou z nich odvozeny . Těžištěm práce je zejména technika tiled shading a její optimalizace popsané v teoretické i praktické části . Závěr práce se zaměřuje na experimenty prováděné na těchto technikách zachycující jejich přínos v efektivitě a rychlosti výpočtů osvětlení jakož i implementačním podrobnostem některých důležitých částí .
This bachelor's thesis deals with efficient computation of lighting in graphics scenes containing many light sources. Basic lighting calculation techniques as well as techniques derived from them will be introduced. The main goal of this thesis is to investigate tiled shading and its optimalizations described more in detail in both theoretical and practical sections. Concluding part consists of experiments performed on this techniques measuring their efficiency as well as implementation details of some interesting or important parts of them.
This bachelor's thesis deals with efficient computation of lighting in graphics scenes containing many light sources. Basic lighting calculation techniques as well as techniques derived from them will be introduced. The main goal of this thesis is to investigate tiled shading and its optimalizations described more in detail in both theoretical and practical sections. Concluding part consists of experiments performed on this techniques measuring their efficiency as well as implementation details of some interesting or important parts of them.
Description
Keywords
OpenGL, GLSL, Phongův osvětlovací model, atenuace, shader, stínování, osvětlení, odložené stínování, forward shading, tiled shading, clustered shading, snižování počtu vzorků, optimalizace hloubkového bufferu, vyřazování světel, přiřazování světel, mřížka světel, hraniční obdélník, komolý jehlan, intenzita světla, RGB barevný model, úhel dopadu, odrazivost světla, Fresnelovy rovnice, { OpenGL, GLSL, Phong reflection model, attenuation, shader, shading, lighting, deferred shading, forward shading, tiled shading, clustered shading, downsampling, depth optimization, light culling, light insertion, lightgrid, bounding quad, frustum, light intensity, RGB color model, angle of incidence, light reflectivity, Fresnel's equations
Citation
KUBOVČÍK, T. Efektivní výpočet osvětlení [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (místopředseda)
Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen)
Ing. Igor Szőke, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2014-06-17
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázku oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm velmi dobře (B). Otázky u obhajoby: Dal by se rozšířit Váš systém, aby korektně zobrazoval stíny? Pokuste se nastínit řešení, jak by toho šlo dosáhnout.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení